Osservatore ikari

Come giocare Ikari

La carta del Sanctum Showdown ha statistiche impressionanti: saprà ritagliarsi spazio nel meta?

Ikari è proprio una carta proveniente dalla Golden Era di Marvel Snap, dove a tante statistiche equivaleva, quasi sempre, una condizione non proprio facile da soddisfare.

Ma ci sarà ancora spazio per carte del genere nello Snap odierno? Oppure Ikari è destinato a diventare un semplice – seppur potentissimo – anacronismo?

Nell’articolo di oggi ci porremo l’obiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita). di fugare questo dubbio, andando ad analizzare i tre migliori mazzi che vedono come protagonista la furia nipponica.

IKARI NIGHTMARE

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Se sperate di trovare in Nightmare un archetipo che vi permetta di rankare con solidità, siete fuori strada. Se, invece, siete degli abili snappatori e riuscite ad ottimizzare il bilancio dei cubi, allora dovete necessariamente provare questa lista.

Data la presenza di War Machine e l’arrivo del Techno-Virus, i tempi in cui Nightmare era un One Man Show sono finiti e questo ha permesso a lista del genere di poter posizionare i propri drop con maggior leggerezza, senza il timore di regalare troppo vantaggio all’avversario a causa di pescate non proprio ottimali. Ikari entra a gamba tesa in un contesto del genere, prendendosi il primato di carta di costo quattro più forte di Marvel Snap (se parliamo di statistiche raw) e vedendo la propria condizione di gioco letteralmente cancellata grazie agli inserti appena nominati.

IKARI AFFLICTIONAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax.  

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La mia crociata continua e non terminerà fino a che non vi avrò convinti che Affliction, in questo metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori., può fare bene!

Il mazzo ha un ottimo match-up contro le principali minacce della ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi., Techno-Virus e Victoria Hand, e l’arrivo di Polaris Horseman e Madre Askani gli ha concesso un minimo di flessibilità nelle giocate. Paradossalmente, credo che il tentare di ridurre la forza dei personaggi avversari per posizionare Ikari, sia uno dei modi più macchinosi e meno efficienti per valorizzare la nuova carta, ma visto che abbiamo modo di sfruttare dodici statistiche a costo quattro o, eventualmente, di bersagliarle con Polaris, direi che è un plus praticamente irrinunciabile.

IKARI HIGH EVO

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Il fil rouge che lega Affliction e High Evolutionary non si è ancora spezzato, quindi la presenza di Ikari in un deck del genere non ci sorprenderà. Gli inneschi non sono moltissimi e, tolto Scorpion, hanno il grande difetto di non poter spreaddare malus sulla board (a differenza di HazmatAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax.  ) ma lo stile di gioco di High Evo ha spesso richiesto di focalizzarsi solamente su due location, quindi tali limitazioni non dovrebbero risultare eccessivamente vincolanti.

Abbiamo un buon match-up contro Victoria Hand, essendo Gambit-resistenti, ma non possiamo dire lo stesso per il Techno-Virus: mette più statistiche di noi e ha risorse pressoché infinite, motivo per cui un inserto come Magik perde, secondo me, di efficacia. Sicuramente Madre Askani può migliorare la situazione, però un pensierino sul Juggernaut lo farei…

TIRANDO LE SOMME

Ikari non è una brutta carta (ed essendo gratis, va presa), però è uscita in un meta dove ci sono personaggi che fanno la stessa cosa in maniera migliore. Sono indeciso se il suo limite maggiore consista nell’essere una carta da Affliction o nel fatto che la sua condizione di gioco richieda un turno di set-up (rendendola, di fatto, prevedibile) ma, indipendentemente dalla risposta, Ikari è l’incarnazione del detto “il gioco non vale la candela”.

Comunque, piano piano, Affliction sta continuando a ricevere dei supporti, quindi è plausibile che il suo ritorno stabile in meta non sia così lontano!

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Abbe BoiaDéck

Abbe BoiaDéck

Amante dei TCG da anni, ma loro mi vedono solo come un amico. Ogni giorno con Marvel Snap sul canale Youtube BoiaDéck.

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