Finisce un’altra stagione e torniamo come Cavalieri del Pontificare con il nostro e vostro Pagellone
A prestarsi al gioco il vostro Team composto da Abbe, Valentina Snappi, la new entry Tony Stark e il sottoscritto. Assieme a noi tornano NerDeku, i TheGambinosTTV ed Heavy (che esprime solo il giudizio, senza voto).
E tornate anche voi!. Abbiamo diffuso il link al sondaggio e raccolto così i voti e i pareri di 20 giocatori di Marvel Snap. Li citiamo tutti in rigoroso ordine alfabetico: Kisuke, MagikPegMePls, Spadino, Nukebeard, Komi can’t snap, E_waco, GoDDog, Capa, Uomogatto, SFIGATTO, Gio Bastianich, Giays, Skylott, Acromion, whitenoize, Saba, MIL.MA.GU.RA, FinegiocoTm, 4NDR3W, Sia_Matti.
Presentiamo i loro voti con una media a parte e una selezione delle risposte.
Come ci piace sottolineare ogni volta, i voti sono un modo per riflettere, per guardare indietro e pensare a vittorie, sconfitte, fortune e sfighe, cubi vinti e persi, e per confrontarsi con opinioni diverse dalle nostre.
Le carte

En Sabah Nur
Media: 6/10
- 6/10 – Carta che aggiunge solo un po’ di RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph.. Nei mazzi corretti aiuta a giocare praticamente tutto il mazzo se setuppato correttamente. Carina però l’introduzione del concetto di obiettivi. (TheGambinosTWTv)
- -/- – Sicuramente non una delle carte del pass che ricorderemo con maggiore affetto ma soffre, come sempre, il problema di non avere ancora una propria “Jocasta” per il suo effetto. (Heavy)
- 6/10 – Una carta che ha introdotto una nuova modalità e interessante da provare con diversi deck. Il grande plus è che non ha intasato il metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. come nel recente passato. (Tony Stark)
- 6/10 – Non è troppo forte, però il fatto che si trasformi, si potenzi e guadagni un nuovo effetto, è una chicca. (Abbe/Boia Déck)
- 6/10 – Una carta funzionale anche se con una componente randomica. Forse dobbiamo ancora comprenderla del tutto. (Worst Snap Player Ever)
- 5/10 – Carina l’idea ma troppo RNG per i miei gusti, anche se a volte ti svolta le partite. (Valentina Snappi)
- 7/10 – Darei 7.5. Una carta molto sottovalutata ma in realtà facile da attivare che dà possibilità di risolvere situazioni in cui la carta che vi serve è ancora nel mazzo. Una carta giusta, bilanciata. Forse ci siamo dimenticati il concetto di buone carte perché siamo troppo abituati ai pass tossici. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 6,5/10
- 3/10 – Carta che,per quanto bella come concept, animazione ecc trovo davvero scarsa. Ritengo potrà migliorare in caso torni in meta l’archetipo afflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. così da usarla per rimuovere un pezzo col Power negativo e prendere così una carta non debuffata dal mazzo, al momento però a mio avviso non ci siamo. (Gio Bastianich)
- 6/10 – Jubilee con passaggi in più. Per i miei gusti è un po’ troppo macchinosa per quello che è il suo valore in partita. (whitenoize)
- 8/10 Carta che ho giocato e dalla quale ho avuto parecchie soddisfazioni. (MIL.MA.GU.RA)

Isca the Unbeaten
Media: 7,8/10
- 8/10 – Carta devastante se giocata con un minimo di criterio, essenzialmente può vincere una lane da sola. (TheGambinosTWTv)
- -/- – Sicuramente la carta più versatile della stagione, solida, determinate e finita in una grande varietà di mazzi. (Heavy)
- 8/10 – Carta con un grosso potenziale, la vera OPOP Sta per "overpowered", indica un personaggio, arma o abilità troppo forte, che sbilancia il gioco. In Snap può fare riferimento a una singola carta o a una interazione tra più carte. del mese, che probabilmente ha del potenziale inespresso. (Tony Stark)
- 7/10 – Carta discretamente forte, ma noiosa. (Abbe/Boia Déck)
- 8/10 – Carta forte e futurubile, ma senza essere rotta. (Worst Snap Player Ever)
- 7/10 – Bella carta, meccanica semplice. (Valentina Snappi)
- 9/10 – Non vince una location da sola. Non è vero. Basta saperci giocare intorno. Si contesta solo alla fine e la so fa raddoppiare poche volte. Molto forte, divertente e solida ma allo stesso tempo non tossica. Mi piace! (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 8,5/10
- 8/10 – Mio modesto parere carta fortissima, giocarla singola in location e “controllare” il campo senza aggiungere carte, fare punti all ultimo ecc… (Uomogatto)
- 9/10 – Tralasciando l’abuso di questa carta nei mazzi end of turn che la fanno diventare “noiosa” è completamente fuori scala come forza. Ho trovato molto piacevole giocarla in altre tipologie di mazzi, dove diventa una carta molto “fine” visto che per sfruttarl al meglio va gestito alla perfezione il posizionamento e il timing di giocata. La cosa che mi piace di più è l’essere una carta molto interattiva per entrambi i giocatori, nel senso che si possono seguire varie strategie per gestirla a seconda del lato del campo in cui si trova. (Nukebeard)
- 10/10 – La carta migliore della stagione. Riesce a vincere un campo da sola. Ma tutto sommato counterabile. (Kisuke)

Juggernaut Horseman of War
Media: 4,3/10
- 5/10 – Carta che non mi dice nulla, non ho trovato un corretto inserimento. (TheGambinosTWTv)
- -/- – 2/8 che alla fine spesso può riuscire comoda, non ottimale però per il meta attuale. (Heavy)
- 5/10 – Carta standard senza infamia e senza lode. (Tony Stark)
- 4/10 – Otto statistiche a costo due sono un ottimo valore (non folle), ma soddisfarne l’obiettivo è piuttosto complesso. Se riducessero la richiesta da sei a cinque, son certo che vedrebbe gioco. (Abbe/Boia Déck)
- 5/10 – Direi poco sotto la sufficienza ma giusto perché attualmente i livelli di forza sono più alti. (Worst Snap Player Ever)
- 2/10 – Mah! (Valentina Snappi)
- 5/10 – Una carta inutile, un buon output di punti ma alla fine la attivi con estrema difficoltà. Il gioco è pieno di drop a 2 utili. Lui è veramente dimenticabile. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 4,7/10
- 2/10 – Non ne sentiremo la mancanza se dovessero mai ritoccarlo un futuro. Un po’ troppo sottotono. (Acromion)
- 5/10 – Più debole di molte altre carte della stagione, classica carta che mette le sue stats, ma non fa la differenza. (Saba)
- 7/10 Mi ha fatto vincere quslche campo allultimo turno. (SFIGATTO)

Gambit Horseman of Death
Media: 7,5/10
- 8/10 – Carta che non ho preso ma che ho trovato assolutamente devastante. Corretto il nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. perché in combo con i vari Bastion/Frigga diventa una carta assolutamente devastante. (TheGambinosTWTv)
- -/- – Carta che ha necessitato di un nerf, ma che rimane solida. La mia preferita della stagione in quanto adoro le carte con cui va in combo: Bastion/Frigga/Valentina. (Heavy)
- 8/10 – Devastante nel suo primo testo soprattutto in un deck Frigga-Victoria Hand. Nerf quasi immediato. Equilibrato post modifica. (Tony Stark)
- 8/10 – Carta fortissima che disprezzo dal profondo del mio corazón; l’RNG, unito alla sostanziale incounterabilità della nuova keyword, hanno reso il giocare contro Gambit un qualcosa di troppo frustrante. (Abbe/Boia Déck)
- 9/10 – Forse la carta più forte della stagione, tanto da esser stata già nerfata. Buona la meccanica e il gioco che condiziona. (Worst Snap Player Ever)
- 7/10 – Carta indovinata, ma a me ha girato sempre malissimo (Valentina Snappi)
- 5/10 – La solita carta alla Second Dinner. Regala i game totalmente a caso. Facilissima da attivare e una solidità di distruzione mostruosa. Se rompe le carte sbagliate perdete, ma se giocate malissimo e lui rompe quelle giuste è win. Una carta concettualmente sbagliata. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 8,2/10
- 4/10 – È stata subito depotenziata, ma dopo un po’ a me ha stancato. (SFIGATTO)
- 7/10 – Quando hai ancora voglia di tossicità. (FinegiocoTm)
- 10/10 – Ha contribuito a definire il meta del mese tanto che l’hanno subito nerfata, ancora forte. (Komi can’t snap)

Sandstorm
Media: 7/10
- 8/10 – Carta indispensabile all’archetipo rocce. Veramente ben pensata e bilanciata. (TheGambinosTWTv)
- -/- – Carino il nuovo archetipo rocce. Acerbo, ma possiamo comunque affermare che: Sandstorm>Mole Man. (Heavy)
- 6/10 – Carta che aggiorna i deck con le rocce, ma la vera novità è Ozymandias. (Tony Stark)
- 6/10 – Spell molto forte nel suo archetipo (che ha contribuito a fondare) e media in quelli trasversali come Victoria Hand. Mi piace, ma non così tanto da darle un sette. (Abbe/Boia Déck)
- 7/10 – Must have per il nuovo archetipo. (Worst Snap Player Ever)
- 7/10 – Divertente, forse un po’ lenta per prendere dei bonus decenti, ma tutto sommato godibile. (Valentina Snappi)
- 8/10 – Sulla scia positiva delle carte da evento, anche questa dice subito la sua. Carta fondamentale dell’archetipo rocce, facile da usare e solida. Ottima carta free. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 6,6/10
- 5/10 – L’idea del mazzo rocce è carina, ma non credo possa mai entrare in meta. (Kisuke)
- 6/10 – una carta carina capace di ottenere 2 rocce 1/6 con abbastanza commitment, potrebbe funzionare con En Sabah Nur e ovviamente con Ozymandias. (ToniStark)
- 10/10 – In un mazzo rocce è imprescindibile ti da quella value in mano per fare un turno finale esplosivo. (GoDDog)

Caliban Horseman of Pestilence
Media: 5,3/10
- 7/10 – Carta interessante nell’’archetipo Doom2099, giocare pezzi costo 4 gratis la fa attivare praticamente gratis. (TheGambinosTWTv)
- -/- – Alla fine ha trovato il suo spazietto nel meta, in alcuni mazzi pesanti tipo rampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto. e/o Doom 99. Tutto sommato: solido early game. (Heavy)
- 5/10 – Come il fratello Juggernaut nessuna grande novità. (Tony Stark)
- 5/10 – Mi duole dargli l’insufficienza perché sono convinto che non sia una carta brutta; paga la concorrenza di Drax e la diminuzione dello usage di archetipi simil-Doom99. (Abbe/Boia Déck)
- 6/10 – Buono, utilizzabile, non sposta gli equilibri. (Worst Snap Player Ever)
- 3/10 – Non il massimo, lo stesso effetto di Omega Sentinel con obiettivo, potevano pensarla meglio. (Valentina Snappi)
- 6/10 – Ottima objective. Una versione un po’ più solida di Omega Sentinel che tuttavia non ha le stesse combo. Singolarmente più facile da usare, ma nel complesso meno forte. Ma costa il doppio. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 6/10
- 4/10 – Carta peggiore della season probabilmente, non fa schifo ma non sarà mai in meta. (Sia_Matti)
- 6/10 – Che dire senza infamia e senza lode, la giocherò ancora? Non credo. (Spadino)
- 10/10 – Credo la mia miglior carta della season, incredibilmente mi ha vinto più partite di quelle che mi aspettavo. (Acromion)

Ozymandias
Media: 7,8/10
- 8/10 – Carta forte nell’archetipo roccia. Probabilmente verrà poco poco nerfata nel potere così come toccato a Victoria Hand. La forza deve essere nella carte che buffa e non nella carta stessa. (TheGambinosTWTv)
- -/- – Condizione fondamentale del mazzo rocce, fortunatamente era gratis come parte di un evento. Carina, estremamente pesante ma è stata comunque una bella e interessante novità. (Heavy)
- 8/10 – Carta che aggiorna i deck con le rocce rendendoli più forti, non male. (Tony Stark)
- 8/10 – Ha dato vita a un nuovo archetipo cosa che, di per sé, potrebbe valergli un dieci. È competitivo senza essere monopolizzante e richiede una gestione accorta delle counterplay avversarie, motivo che mi ha spinto a optare per tale votazione. (Abbe/Boia Déck)
- 7/10 – Indispensabile nel nuovo archetipo rocce, un mazzo simpatico e divertente, magari performante fino a un certo punto, ma pieno di locura! Ben venga. (Worst Snap Player Ever)
- 7/10 – Divertente anche lui grazie all’archetipo roccioso. (Valentina Snappi)
- 9/10 – Il cuore pulsante del nuovo archetipo rocce. Le carte free non perdonano. Forte, divertente e utile. Una grande carta. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 7,2/10
- 4/10 – Troppo pesante e prevedibile. Non mi fa impazzire il mazzo rocce proprio nel sto complesso. (Acromion)
- 6/10 – Non il tipo di archetipo che mi piace. Tutto sommato fa il suo. (Giays)
- 8/10 – Una idea carina e siccome sia lui che Sandstorm che Moleman sono tutti e tre f2p possono creare un budget deck per chi è agli inizi assieme alle altre carte serie 3 che sinergizzano come Debrii, Rhino, Patriot ecc. (MagikPegMePls)
Selene Horseman of Famine
Media: 6,8/10
- 7/10 – Altra carta che trova spazio nell’archetipo roccia/no abilities. Carino avere un drop 4/14 🙂 (TheGambinosTWTv)
- -/- – Forse troppo lenta, soffre troppo la sua condizione di dover essere giocata con Rocce e/o Apocalisse. (Heavy)
- 5/10 – Altra carta obiettivo trascurabile. (Tony Stark)
- 6/10 – Forse è la mia carta preferita di questa Season, ma, obiettivamente, non posso metterla allo stesso livello di Isca: è meno versatile, richiede un deckbuilding più mirato e le sinergie sono minori. Rimane una gran carta, nel suo orticello. (Abbe/Boia Déck)
- 7/10 – Più forte di Caliban, secondo me, una buona carta. (Worst Snap Player Ever)
- 8/10 – Bella, mi è piaciuta molto, giocata sempre nel mazzo roccioso. (Valentina Snappi)
- 8/10 – Ottima per l’archetipo rocce, anzi necessaria. È una 4/14 vi fa schifo? A me no, per niente. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 6,6/10
- 5/10 – Anche lei entra nel gruppo, assieme a Juggernaut e Caliban, delle carte “È brava ma non si applica”. Anche se può trovare spazio in alcuni mazzi giocando per un discreto numero di punti, non è mai così impattante da giustificarne l’utilizzo rispetto ad un altra carta più solida. (Nukebeard)
- 7/10 – Carta che se posizionata bene può vincere una location. (Skylott)
- 10/10 – Bella carta forte il suo obiettivo non difficile da proccare la fa diventare una 4/14 solida. (GoDDog)
Rama-Tut
Media: 4,2/10
- 1/10 – Troppo random, buona solo se vuoi trollare. L’ennesimo RNG di cui non avevamo bisogno. (TheGambinosTWTv)
- -/- – La personificazione dell’ RNG. Che dire? Può vincere una partita da sola oppure ti può togliere la voglia di giocare a Marvel Snap. (Heavy)
- 3/10 – Carta assolutamente no-sense. Quelle che potrebbero farti vincere o farti perdere senza nessun briciolo di strategia. (Tony Stark)
- 8/10 – Il voto non è indicativo del valore di Rama-Tut. È una carta attorno alla quale non si può buildare, completamente RNG e nemmeno lontanamente meritocratica. Insieme a Gambit, ha contribuito a rendere questa Season una delle peggiori a cui abbia mai partecipato. (Abbe/Boia Déck)
- 4/10 – Una carta difficile da collocare, completamente randomica e che sembra sulla carta meno performante di altre carte RNG. Se non devi giocarti dei cubi, è divertente. Altrimenti ti fa prendere a testate il muro. (Worst Snap Player Ever)
- 1/10 – Incommentabile. (Valentina Snappi)
- 10/10 – Questo voto è un po’ provocatorio. La carta è terribile. Totalmente no sense, inusabile per rankare o per fare qualcosa di solido, MA… È l’anti noia per eccellenza. Se hai un box solido, hai fatto infinito e ti stai annoiando, butta tutto in caciara e divertiti un po’ con questo Rama-tut. Non importa vincere o perdere ma solo vedere le cose più assurde mai concepite in questo gioco. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 6,2/10
- 2/10 – Divertente per carità, ma con la sfiga che ho non posso dare più di così (carta rng puro). (Gio bastianich)
- 5/10 – Ennesima carta randomica che può essere rotta così come ti può trollare un intera partita, non mi piacciono questo tipo di carte. (4NDR3W)
- 10/10 – “Random bullshit, GO!” come (non) direbbe Moon Knight. Divertentissimo sia da giocare che da avere contro. Non sai mai cosa aspettarti e trasforma ogni partita in una roulette. Punto 8 cubi sul rosso. (whitenoize)

Stagione Origins of Apocalypse
Media: 6,00
- 7/10 – Stagione che non ho trovato sbilanciata anzi molto corretta. Carina l’introduzione del concetto degli obiettivi. Non metto il massimo perché ancora una volta niente Diner. (TheGambinosTWTv)
- -/- – Una bella season che introduce una nuova keyword. Come sempre: forse troppe poche carte dedicate alla nuova keyword. Per fortuna: sembra che anche la prossima stagione dovrebbe essere a tema X-Men/Apocalisse/Cavalieri dell’Apocalisse, quindi… speriamo bene! (Heavy)
- 7/10 – Stagione che ha dato una boccata di respiro dopo l’aria tossica di inizio anno. Il meta è abbastanza equilibrato e non c’è un particolare deck a farla da padrona. (Tony Stark)
- 2/10 – La Season peggiore da 3 mesi a questa parte. Per quanto Shou-Lao e Star-Lord fossero rotti, Gambit e Rama-Tut (seppur in misura minore) sono stati talmente tanto imprevedibili e difficili da aggirare, da rendere la strategia un valore secondario nel gameplay. (Abbe/Boia Déck)
- 7/10 – Un po’ “viziata” dalle carte roboanti e sbilanciate delle scorse stagioni, è parsa quasi una stagione in sordina, eppure ha introdotto una nuova meccanica e un nuovo archetipo, ha visto ritornare i Twitch Drops, si è aperta con una lettera da Second Dinner francamente attesa da troppo tempo, si parla di nuovi tornei anche in Italia… Vuoi vedere che sia una stagione di rilancio e che non ce ne siamo accorti in pieno?(Worst Snap Player Ever)
- 6/10 – Meglio rispetto alle precedenti. (Valentina Snappi)
- 7/10 – Una stagione tutto sommato piacevole, introduce una nuova meccanica, un nuovo archetipo e distrae un po’ dalle precedenti tossicità vissute. Approvata!. (NerDeku)
Valutazione dei giocatori: media 7,3/10
- 6/10 – Alcune carte interessanti altre da skippare. (E_waco)
- 7/10 – Le rocce e la nuova keyword hanno salvato il mese (Capa)
- 7/10 – Eventi purtroppo ripetitivi. Pesce d’aprile ben riuscito grazie all’evento Arena Grande. Un paio di carte tanto forti il resto bilanciato/skippabile. Niente stimoli per continuare in ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. (sono ancora 94 e mi scoccia giocarci hahaha) e pochissime se non nulla di Serie 4 droppare, il che MOLTO negativo. Troppe S5 a manetta e i series drop???? Pare che stiano provando a rialzare il gioco e me lo auguro fortemente, anche perchè non vorrei abbandonare il gioco (e dopo tale spesa🫠…). (Uomogatto)
- 9/10 – Una buona stagione che per fortuna ha fatto uscire di meta i mazzo Star-Lord e Shou-Lao introducendo nuove meccaniche obiettivo che si combinano bene in diversi mazzi creando una bella varietà. (Kisuke)
E anche per questa stagione, “That’s all Folks!”. Grazie a tutti i partecipanti!

Qui potete anche vedere tutte le singole risposte raccolte dai giocatori, se siete curiosi!