L’azienza GuessLabs ha pubblicato su Instagram un reel che mostrerebbe il confronto tra numero di giocatori negli anni (2018-2026) tra Heartstone, Marvel Snap, MTG Arena, Pokemon TCG e Yu-Gi-Oh Master Duel.
Come fonte delle loro informazioni indicano un “modello virtuale di giocatore di carte” calcolato attraverso i dati presi SteamDB, Steam Charts, i dati pubblici di Blizzard, rapporti finanziari di Konami, rapporti di Hasbro e Wizards of the Coast, download per mobile, tempi di lancio, cicli di espansione e stime di tendenza della piattaforma. Il risultato starebbe a indicare una stima dei giocatori attivi, non le vendite fisiche, le entrate o il ranking dell’app-store.
Secondo i loro calcoli i 5 giochi sostanzialmente a oggi si equivarrebbero in quanto a numero di giocatori.
Hearthstone è preso come gioco di riferimento in quanto più vecchio, partito con un grande parco giocatori che si è man mano ridotto sia per il normale declino per l’aumento della concorrenza.
Marvel Snap risponde al modello di un TCG moderno con un grande succeso iniziale a cui è seguita una normalizzazione rapida del successo.
Il modello di Yu-Gi-Oh Master Duel si basa sul lancio multipiattaforma e sulla notorietà del franchigie.
MTG Arena riflette un pubblico di giocatori duraturo sostenuto da rilasci puntuali di nuove stagioni di Magic
Pokémon TCG Live rappresenta una una piattaforma digitale di ultima generazione, sostenuta dall’ecosistema delle carte Pokémon.
Sorge spontaneo domandarsi quanto siano realistici questi numeri e se i dati in possesso di GuessLabs siano sufficienti per stabilire modelli statistichi affidabili, visto che i dati dalla loro spiegazione più che essere numeri “comprovati” si baserebbero su proiezioni e su calcoli complessi, ma non dimostrabili.
Potete vedere e commentare qui il reel: https://www.instagram.com/reel/DZ9TBdVs16Z/

