Le cronache dei miei viaggi tra i mazzi trovati in rete nelle ultime settimane. Lo scopo è scoprire mazzi particolari, bizzarri, o in disuso da tempo e portati a nuova vita. Mazzi magari non invicibili, che devono esser giocati giostrando bene snappate e ritirate, ma che possono essere un diversivo rispetto al metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori. attuale (piuttosto deludente, lo sappiamo).
Voi ricordatevi sempre che i creator possono essere dei gran furbacchioni, quindi se il mazzo non vi gira come a loro non è necessariamente tutta colpa vostra!
Vi ricordo infine che nella pagina delle Risorse trovate un bel po’ di indirizzi utili tra cui quelli di diversi content creator da cui prendere ispirazione.
Blocca la posizione
Ho già parlato del mio amore/odio per ReZ Snapper, content creator americano che propone spesso mazzi sospesi tra il geniale e il “ma che cazzo ti dice il cervello“. Questo mazzo nel suo video sembra uno schiacciasassi tanto che, oltre a vantare di averci fatto il 65% di win rate, sostiene con esso di aver inventato un nuovo archetipo per Snap.
Scopo del mazzo è cloggarsi in un campo (preferibilmente destro) lasciando credere all’avversario che non ha bisogno di contrastarlo, per poi ribaltare il punteggio grazie a Star Hawk, Victoria Hand o Gambit Horseman of Death.
Vi dico la mia esperienza: è un mazzo divertente da giocare, imprevedibile sotto tanti aspetti, con tanto RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph. per le carte generate ma comunque con un po’ di tattica da usare sia per sfruttare l’idea del mazzo, sia per gestire le carte generate a proprio favore.
MA!

Sempre per la mia esperienza, non vince una segaccia di nulla! Ovvio, sono certo che giocatori migliori di me possono ricavarne qualche cubo, ma se mi venite a dire che è un mazzo competitivo e che ha DAVVERO quel winrate, io apro un blog dedicato a Fruit Ninja (esiste ancora?).
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Magus Warlock
Ok, lo ripeto. Magus Warlock. Quando ho visto questo mazzo sul canale ARK Playsnap ho capito che era fatto apposta per me. Certo, avessi preso una combo che fosse una avrei un giudizio migliore del mazzo, che invece al gioco è esattamente come appare: una cagata fotonica. Beh, l’autore del mazzo ci fa vedere ben due match con Elysium, così son bravi tutti… Personalmente non lo consiglio se non per curiosità, è un mazzo più bello a vedersi che a giocarci, poi magari voi trovate la chiave di volta per farlo girare come un orologio: bravi voi!

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Shadowlands Bullseye
Altro mazzo bizzarro, questa volta dal canale Nerd Dynamite, con il vantaggio di usare la nuova carta del pass. È il tipico mazzo di chi ama le combo, anzi, è un mazzo da gente che viene sveglaita ogni mattina dalla dea Fortuna con un bacino. Vi odio, bastardi!
L’idea è affascinante, sfruttare Daken, Demoni, carte a costo 1, o per esser giocate all’ultimo turno a gratis con Black Swan, o distrutte con Bullseye. O magari distrutte prima e rianimate con Morgan Le Fay E POI di nuovo giocate. Quando esce la combo vi dovete vergognare, perché è francamente una roba indegna avere tutto questo culo. Io ci ho perso 10 cubi prima di mandar tutto a quel paese.
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Fisk Noir
Trovo il fatto che qualcuno si ostini a trovare un utilizzo senzato per Spider-Man Noir al limite del poetico. Questo mazzo è opera di Unfitparrot e mira a sfruttare la riduzione di costo di Wilson Fisk per avere al quarto turno la possibilità di giocare Nicholas Cage (cioé, Spider-Man). La forza d questa combo è che tutt’altro che necessaria, visto che se tutto va bene al quarto turno è preferibile giocare Wiccan, quindi poi ci troviamo davanti a un mazzo Wiccan-BuffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. che di per sé riesce a girare bene. Iron Lad è fondamentale perché becca facilmente pezzi forti. Karen Page mi sembra la quota di “carta sostituibile”, come lo sarebbe in realtà lo stesso Spider-Man Noir, ma in questo caso è talmente assurdo giocarla che piange il cuore doverla togliere. Insomma, dopo tre mazzi deprimenti, questo mi sento di dire che gira decentemente, anche perché sarebbe un mazzo quasi “banale” senza i due inserti più particolari.

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Per questo appuntamento è tutto, spero che i mazzi che vi ho presentato stuzzichino la vostra fantasia! In questa puntata in effetti vi ho dato poco di cui godere, ma magari dalla base di questi mazzi potrete ricavare qualcosa di buono. Nel caso, fatemi sapere!
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