OTA PATCH

Patch del 10/03/2026

È uscita la prima patch programmata di Marzo 2026: andiamo a vedere di cosa si tratta.

Come atteso, è uscita la patch di Marvel Snap, che porta alcune modifiche al gioco e ad alcune carte. Andiamo con ordine!

Generale

  • Aumento del limite di credito: il limite massimo di credito aumenterà da 10.000 a 30.000 crediti.
  • Rarità personalizzata per le varianti esposte nel negozio: le varianti nel negozio verranno esposte con una rarità personalizzata che le mostrerà animate e in 3D.

Per la prima modifica, a me non è mai successo, ma alcuni hanno avuto questi problemi e quindi una modifica piccola ma utile per i giocatori più “tirchi” (ma che ci fate, dico io?).
Per la seconda, boh.

Funzionalità

Arriva l’annunciata marcia indietro sui premi di alleanza, anche se solamente in via parziale. Mi viene solo da dire: perché? Perché? Ma 3 varianti in più vi avrebbero rovinato la vita? E dicono testualmente di aver ascoltato il feedback dei giocatori “forte e chiaro”! Amplifon, aiutali tu! In ogni caso precisano che le Alleanze avranno bisogno di altre modifiche.

I premi per le alleanze saranno quindi così distribuiti (effettivi dal 17 marzo):

  • Settimana 1
    • Personale: 1 Bordo misterioso comune
    • Alleanza: 1 Bordo misterioso comune
  • Settimana 2
    • Personale: 1 Bordo misterioso comune
    • Alleanza: 1 Variante misteriosa premium
  • Settimana 3
    • Personale: 1 Bordo misterioso comune
    • Alleanza: 1 Bordo misterioso comune
  • Settimana 4
    • Personale: 1 Bordo misterioso comune
    • Alleanza: 1 Variante misteriosa premium
  • Settimana 5 (se presente)
    • Personale: 1 Bordo misterioso comune
    • Alleanza: 1 Bordo misterioso comune

EFFETTI GRAFICI E AUDIO

Nuovi effetti grafici e sonori a Sauron e all’Avvoltoio.

AGGIORNAMENTO DELLE CARTE E DEI CAMPI

Le carte e i campi che danno o rubano più Forza in una volta ora contano come un singolo buffBuff Un potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Può essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilità. o afflizione:

  • Cassandra Nova
  • Drago della Luna
  • Laufey
  • Kahhori
  • Marrow
  • Rituale di evocazione di Dormammu 2
  • Signore della Zona negativa (abilità del campione Annihilus)
  • Stark Industries

Questo non è chiarissimo di primo acchito, ma serve per evitare interazioni “pericolose” con altre carte: ogni “+1” o “-1” preso da queste carte non sarà considerato separatamente per quanto riguarda altri effetti.
Viene fatto l’esempio di Kahhori: se la sua abilità colpirà più di una volta Sebastian Shaw, questi prederà il +2 della propria abilità una sola volta; se colpirà Clea più di una volta, questa creerà comunque una sola spell.
Ci sta, riduce alcune possibili combo anche future che potrebbero diventare davvero tossiche.

Kahhori

  • [Vecchia versione] 4/6 – Alla scoperta: Ogni carta nella tua mano dà +1 Forza a una delle altre carte che hai in gioco.
  • [Nuova versione] 4/6 -> 4/7

Per compensare un poco quanto sopra, aggiungono uno di forza alla carta.

Mysterio

  • [Vecchia versione] 2/4 – Appena giocata, questa carta diventa un’Illusione fino alla fine della partita, e negli altri campi vengono giocate altre Illusioni.
  • [Nuova versione] 2/5 – Alla scoperta: Aggiungi un’Illusione a un altro campo. All’attivazione: Scambia la sua Forza con quella di questa carta.

L’Illusione è una carta 2/0 senza abilità, perciò sarà in sinergia anche con Patriot e con l’imminente Selene, Cavaliere della Carestia!

Cambiamento a suo modo epocale. Mysterio diminuisce la sua utilità in combo per esempio con Alfiere e a detta loro evita possibili bug per la natura della sua abilità. La carta non era usatissima e non credo che questo re-work impatterà in maniera pesante, ma non è detto che comunque non si trovi modo per ridarle un po’ di gioco. La gestione all’Attivazione lascia libertà di scelta sullo scambiare i punti o meno, e scomba meglio con Aurora. Basterà a non farci rimpiangere la vecchia versione?

Sasquatch

  • [Vecchia versione] 6/10 – Costa 1 in meno per ogni carta che hai giocato nell’ultimo turno.
  • [Modifiche] 6/10 -> 6/11

Un contentino per la modifica a Mysterio.

Lockjaw

  • [Vecchia versione] 2/3 – All’attivazione: Dopo che giochi la tua prossima carta, scambiala con una carta del tuo mazzo.
  • [Nuova versione] 2/3 – All’attivazione: Dopo che giochi il tuo prossimo personaggio, scambialo con una carta del tuo mazzo.

Shanna

  • [Vecchia versione] 3/4 – Alla scoperta: Aggiunge una carta casuale di Costo 1 in ogni campo.
  • [Nuova versione] 3/4 – Alla scoperta: Aggiunge un personaggio casuale di Costo 1 in ogni campo.

Questi due cambiamenti erano stati anticipati già negli scorsi OTA. Mi sembrano cambiamenti dovuti, forse per Lockjaw si sarebbe potuto specificare “personaggio” anche per la carta che viene presa.

CORREZIONE DEI BUG

Vi rimando all’articolo originale per l’elenco completo, riporto solo quelli che mi sembrano più interessanti. Tra tutte: SPIDER-HAM! EVVIVA!

  • Gli effetti grafici di Spider-Ham dovrebbero essere mostrati e sostituire le illustrazioni correttamente quando si prendono di mira le carte con varianti.
  • È stato risolto il problema che impediva a Sam Wilson e allo Scudo di Cap di spostarsi quando si trovavano nello stesso campo di Madame Web.
  • Risolti diversi problemi dei pool degli oggetti e le relative eccezioni per migliorare la gestione delle risorse e ridurne i problemi di visualizzazione, i crash e i messaggi di errore correlati.
  • Quando Morph copia il Professor X dell’avversario, non causa più crash nel gioco.
  • Le abilità delle carte Effetto continuo che influenzano gli effetti grafici di Mystica e Iron Man sono state corrette e non causano più crash nel gioco.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune carte fuse di trasformarsi in Galacti zombi.
  • La possibilità di acquistare ricompense del Pass stagionale non dovrebbe più scomparire dopo aver visto l’anteprima delle rarità delle carte.
  • Risolto un caso limite in cui si poteva ricevere una carta base duplicata da parte di alcuni giocatori in determinate condizioni.

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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