Benbrode desiderio

Cosa vorrei ci portasse il 2026 su Snap

Alcune considerazioni su quello che mi piacerebbe trovare in una Patch futura. Esprimete un desiderio con me...

Mentre siamo già tutti immersi nelle note anni ‘80 dei Guardiani della Galassia, ho pensato a quello che mi piacerebbe chiedere a Ben Brode e alla Second Dinner per questo 2026. Sono andato a ruota libera, senza un ordine di importanza o una qualche valutazione di fattibilità. 

TRADUZIONI MIGLIORI

A me piace giocare in Italiano, mi ci trovo meglio, ho iniziato così e sono abitudinario, leggo la targhetta sopra l’ascensore e in fondo non mi sembra di chiedere niente di eccessivo se non delle traduzioni che, ho fatto le prove, non siano peggiori di quelle fatte con ChatGPT. Senza parlare del fatto che, una volta segnalati gli errori, non si vedono correzioni a distanza di mesi. Ben, per 5000 ori e 5000 token te le correggo io le traduzioni.

FILTRI MAGGIORI

Qualche filtro in più vogliamo metterlo? Vero che la casella di ricerca permette di filtrare per tutto quello che si vuole, ma Fine Turno, Attivazione, la prossima Obiettivo etc… che ci vuole a metterli? Oppure sostituire tutto con una casella di ricerca intelligente, che mentre digiti suggerisce i termini della ricerca e consenta ricerche con termini multipli?

GESTIONE DEI CAMPI PIU’ RAZIONALE

I campi sono già fonte di RNGRNG Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13, Cable, Dragon Lord, Nick Fury, Morph. – ovvero di casualità nel gioco spesso decisiva – e non è divertente affrontare partite in cui due campi su tre hanno effetti simili. Quante volte capita due campi che danno malus alle carte, o su cui non si può giocare liberamente, due campi che distruggono carte… A suo tempo dissero di aver fatto qualcosa, ma certamente non abbastanza: in una partita non dovrebbero esserci effetti similari tra i campi, perché il rischio è di avvantaggiare in maniera iniqua uno dei due giocatori o comunque di rendere il gioco frustrante.

FARE CHIAREZZA SULLA SERIE DELLE CARTE

Sinceramente, Serie 5 inizia a essere un’etichetta che non ha più molto senso. Abbiamo visto stagioni con Serie 4 migliori delle Serie 5, o con Serie 5 di scarso valore. Vorrei fosse fatta un po’ chiarezza e ordine. Forse è un concetto direttamente da superare? Forse serve un altro livello, delle Serie 6? 

AUMENTARE I MAZZI PER GIOCATORE

Lo spazio per i mazzi, lo vogliamo aumentare un poco? Ora che è stato inserito un sistema finalmente decente per selezionarli, possiamo anche permettere ai giocatori di tenersi in memoria più mazzi, no? 

MENO CARTE, O ALMENO DISTRIBUITE MEGLIO

Chiedere meno carte forse è ormai irrealistico, Marvel Snap è lanciato su questa china e bisogna farci i conti. È forse un problema più per chi ha tendenze collezionistiche (come se questo non fosse un gioco di carte collezionabili! Bada il caso!), mentre per molti la scelta migliore è di saltare le carte meno interessanti. Però, che senso ha che a inizio stagione escano contemporaneamente 3 (se non 4, in passato) carte nuove? Volete darci il tempo di giocarle senza che questo diventi un lavoro? Non si potrebbero almeno distribuire in modo da non avere più di due carte a settimana?

RIPENSARE LA LADDERLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi.

Ho letto un interessante articolo di Scosco su snap.fan che affronta questo argomento (e quello al punto successivo). Scalare il percorso verso Infinito può essere frustrante e richiedere molte giocate. Perché non ripensare qualcosa? 

A partire dal rendere più facile raggiungere i risultati, banalmente. 

Oppure stabilire che, superate certe soglie, non si possa più scendere come avviene dopo aver raggiunto Infinito. Magari non tutti i livelli, ma immaginate se, arrivati a 80 o 90, non fosse possibile tornare sotto: questo permetterebbe giocate più libere, si accetterebbe più facilmente di scommettere cubi, a vantaggio anche di chi invece deve ancora salire in classifica. Ci sarebbero meno Ritiri, probabilmente, e questo cambierebbe leggermente uno dei meccanismi base di Snap, ma non lo snaturerebbe nemmeno del tutto. 

Ancora, si potrebbero affiancare ai premi ottenibili con i Livelli di collezione degli ulteriori premi per la Ladder, così da incentivare comunque ad andare avanti. 

Un altra interessante proposta di Scosco è di includere le modalità a tempo nella progressione in Ladder, diminuendo così un’altra fonte di stress (“devo giocare 20 partite al giorno in Grand Arena per prendere la carta nuova, ma così non vado oltre livello 70!”).

SEMPRE CARO MI FU QUEST’ERMO COLLE

Infinito. Siamo tutti d’accordo che è un problema o, quantomento, un buco nero nelle meccaniche del gioco? A cosa serve arrivare a infinito, a cosa serve scalare le posizioni in classifica? Niente di niente. Allo stesso tempo, ci sono giocatori per cui, anche raggiunto infinito, scalare la classifica diventa fonte di fatica, di stress, vivendo un gioco non competitivo come se lo fosse – doppia frustrazione!.

Qualcuno dirà “Ma sono cazzi loro!”, ma il ragionamento è sbagliato e, soprattutto, chi vuole portare avanti un gioco deve tenere di conto delle esigenze dei giocatori, di più tipi di giocatori diversi. Se no, chiude.

Insomma, si potrebbe lavorare per migliorare questo aspetto, volendo con due soluzioni all’antitesi.

La prima, pensare al post-Infinito come un torneo a parte che, anche senza premi particolari, dia dei riconoscimenti o delle opportunità, per esempio:

  • titoli personalizzati o gagliardetti, avatar, bordi per chi finisce sopra determinate posizioni (top 10000, top 1000, top 100 etc…);
  • maggiori probabilità di scontri tra giocatori di alto livello, magari con il rilascio di una medaglia per chi vince o una piccola rank a parte per chi si aggiudica più “scontri diretti”, che resta nella scheda del giocatore che appare in gioco;
  • versioni alternative delle carte che si attivano solo post-Infinito e si giocano solo post-Infinito, come per certe modalità a tempo;
  • campi da gioco diversi, con maggiore varietà visiva, effetti grafici migliorati, qualcosa che dia l’impressione di giocare una versione “deluxe” senza per questo togliere niente agli altri giocatori.

La seconda ipotesi, dal lato opposto, potrebbe essere l’abolizione del concetto stesso di Infinito, rendendo la scalata davvero “infinita”: dopo il livello 90 si passa al 100, 110, 120 e così via, con premi per ogni traguardo. Si tratterebbe di cercare ogni stagione di superare il proprio massimo livello, ma senza confrontarsi in una classifica globale. Questo era anche il sistema iniziale di Marvel Snap, e aveva evidenziato dei problemi, ma il gioco, il MetaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori., le meccaniche sono cambiate nel frattempo e forse potrebbe aver senso tornarci.

ALLEANZE CHE ABBIANO UN SENSO

Quello che hanno fatto con le Alleanze è una porcata. Lanciate con grandi promesse di evoluzione, ora che queste promesse non sono state mantenute e i giocatori se ne sono disinnamorati, invece di rilanciarle le affossano diminuendo i premi – per cosa poi? Due varianti in meno al mese? Ridicolo. Avevano parlato di classifiche tra Alleanze, di tornei tra Alleanze: si potevano fare molte cose, uno step per volta, e avrebbero cambiato molto la percezione del gioco. Ma pensate anche solo a un vero sistema di Chat interno alle Alleanze – quindi più sicuro di uno aperto a tutti i giocatori, con meno tossicità probabilmente, una cosa che le Alleanze più strutturate hanno dovuto crearsi da sole su Telegram o altro.

CONQUESTConquest È la seconda modalità fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficoltà crescente per ottenere ricompense perlopiù cosmetiche. CON UNA SUA DIGNITA’

Vogliamo dare dignità all’altra modalità di gioco fissa di Snap? Vogliamo metterci premi migliori? Basta Potenziamenti, basta… E vogliamo fare che ogni stagione abbia il suo bordo specifico per l’Avatar di chi vince Infinito, così che uno sia invogliato a raggiungerlo ogni mese per avere un effetto diverso?

SPECCHIO SPECCHIO MIO BELL’INFAME

Vorrei qualcosa per limitare i mirror match: capisco che dipenda dal Meta, dal grado, dal matchmaking, ma quante volte si decide di provare un nuovo mazzo e si incontra un avversario con lo stesso identico mazzo o quasi? Può capitare, ovvio che capita, ma ridurre queste probabilità renderebbe meno frustrante perdere contro lo stesso mazzo che stiamo usando. Io so di essere un giocatore mediocre, ma non me lo spiattellate così in faccia.

COMMENTO FINALE

Rileggendo, è incredibile come un gioco in cui trovo così tanti difetti resti il mio gioco preferito e che abbia ancora voglia di giocarci e di spenderci tempo, addirittura di scriverci sopra articoli e di chiacchierarne sui social. 

La questione è sempre la solita, come ci diciamo spesso: il gioco è un buon gioco, con meccaniche valide, né troppo banale né troppo impegnativo sulla singola partita. Ma sarebbe migliorabile. Un poco per volta, capisco che ci sia bisogno di tempo. Ma iniziamo seriamente?

Mi raccomando, se avete anche voi dei desideri per il futuro di Snap, commentate qua sotto, o parliamone in giro.

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Worst Snap Player Ever

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Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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