CAPTAIN MARVEL VARIANT SHOWCASE

First Snap: le regole di base

Rapida panoramica su come si gioca a Marvel Snap.

In Marvel Snap due giocatori si scontrano con mazzi composti da 12 carte scelte dalla propria collezione.

La partita si sviluppa in 6 turni, ognuno con un tempo limitato per giocare una o più carte in base al loro costo e all’energia a disposizione che aumenta turno dopo turno. Le carte vengono giocate in base alla priorità, assegnata al giocatore che sta vincendo fino al turno precedente o, in caso di parità, casualmente. Questo è importante perché gli effetti delle carte possono variare a seconda del timing di gioco.

Ogni partita mette come ricompensa i cubi. A inizio partita c’è in gioco un solo cubo. A fine partita i cubi in palio sono 2, ma entrambi i giocatori possono “snappare” una volta e raddoppiare la posta in gioco, fino a un massimo di 8 cubi: chi vince guadagna i cubi in palio e chi perde li vede sottratti dai punti stagionali – l’avanzamento serve per sbloccare potenziamenti, risorse e carte. Ci si può anche ritirare dalla partita, perdendo solo i cubi in palio al momento senza rischiare ulteriori snap e sconfitte più costose.

Le carte vengono giocate nei 3 campi che rappresentano la plancia di gioco. Ogni campo ha un massimo di 4 slot per giocatore. Ogni campo ha inoltre un effetto che si applica a entrambi i giocatori e che può influenzare anche pesantemente ogni partita.

Ogni carta hanno un’abilità riportata nella descrizione; i loro effetti possono applicarsi:

  • alla scoperta, ovvero appena messe in gioco;
  • all’attivazione, ovvero in ogni momento scelto dal giocatore a partire dal turno successivo alla messa in gioco;
  • in maniera continuata, ovvero sempre attivi finché la carta è in gioco.

Ci sono effetti per distruggere le altre carte, scartarle dalla mano o dal mazzo dell’avverario, annullare il potere di un’altra carta o contrastarlo: le varianti possibili sono molte, anche se ci sono dei tipi di mazzi (archetipi) che seguono linee di gioco specifiche e che spesso necessitano di determinate carte per funzionare nel migliore dei modi.

Ogni partita contribuisce a sbloccare delle missioni che fanno guadagnare crediti e gold. I crediti, attraverso il miglioramento delle carte, fanno avanzare il proprio livello di collezione e sbloccare nuove risorse. I gold permettono di acquistare varianti, bordi, avatar e ancora crediti o token.

I token, che si possono ottenere anche con l’avanzamento di collezione o con le missioni, hanno lo scopo primario di acquistare carte attraverso un sistema di casse che possono offrire carte vecchie a prezzo “scontato” o le nuove carte che escono ogni settimana.

Per iniziare mi sembra già troppo. Quello che posso dirvi in chiusura è che è molto più semplice giocarci che leggere come si gioca, per questo vi dico: se siete incuriositi, buttatevi!

Nei prossimi articoli vi darò qualche dritta su come informarvi autonomamente sul gioco: c’è una community attiva, content creator molto interessanti, siti che aggiornano su tutte le novità e con consigli di gioco validi per novizi ed esperti.

Se volete che tratti argomenti specifici, scrivete o commentate e cercherò di chiarire i vostri dubbi.

Al prossimo Snap!

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Worst Snap Player Ever

Worst Snap Player Ever

Gioca a Marvel Snap (quasi) dal day one con alterne fortune, ma più che alterne, infime. Nonostante questo continua a giocare e a informarsi su tutto quello che riguarda il gioco. Il suo motto è: "Ascoltatemi, ma non fate come me!"

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