Si è chiuso uno dei contest organizzati da Second Dinner sul Discord ufficiale di Marvel Snap. Per questa puntata speciale di Off metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori., andiamo a vedere i mazzi premiati dalla community con i commenti degli stressi creatori.
Cerebro-DiscardDiscard Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade o M.O.D.O.K. per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius, Dracula). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela, Gambit, Konshu, Bullseye e altri ancora. (by Zekrom)
Un glorioso mix tra l’attenta pianificazione di Cerebro e il caos del Discard, intrecciati per creare un mazzo C7 che utilizza Sword Master, Proxima Midnight ed Hela del pacchetto Discard.
In questo mazzo ci sono diverse linee di gioco per portare Cerebro in campo: puoi usare The First Ghost Rider ed evocare Firelord, affidarti a una Hela giocata nell’ultimo turno, oppure semplicemente calare Cerebro da solo, che rappresenta un enorme potenziamento per le già numerose carte da 7 Forza. Oppure, chissà, magari Cerebro non servirà nemmeno: la sequenza Invisible Woman → MODOK → Hela può essere una linea di gioco vincente, riportando in vita un intero esercito di carte da Forza 7.
Questo mazzo è stato davvero divertente sia da costruire sia da giocare, e sono persino riuscito a ottenere diverse vittorie con questa lista. È un mazzo divertente, in cui ogni carta ha uno scopo preciso e contribuisce a offrire diversi stili e linee di gioco. Spero che vi divertiate a provarlo!
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The Forbidden: Misery Le Fay (by TalonBaiano)
Per molto tempo sono stato uno dei migliori giocatori di Discard di grado Infinito. Questa è stata una delle mie creazioni migliori: l’ho realizzata quando Morgan Le Fay era ancora una 4/7, ed è un mazzo davvero divertente, oltre che difficile da padroneggiare.
Spero che vi piaccia!
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Diss These Cards (by Zech)
Ho passato tutta la serata cercando di essere creativo e costruire qualcosa di davvero interessante, divertente e originale… ma nessuno dei miei tentativi ha funzionato.
Ho provato un divertente mazzo AfflictionAffliction/Toxic I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalità alla forza in modo da diminuirne le possibilità di vittoria. Carte principali del mazzo sono: Hazmat, Luke Cage, Man-Thing, Ajax. sfruttando Daken e Bullseye, ma con le altre carte che avevo a disposizione non riusciva mai a ingranare. Ho anche tentato una lista con Wolverine, ma cercando di renderla completamente incentrata sul Discard invece che su un misto tra Discard e DestroyDestroy Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage, Venom, Death, Knull. riuscivo a scartare Wolverine una sola volta. Ho persino provato alcune idee talmente assurde che preferisco non elencarle qui per l’imbarazzo. 😂
Alla fine ho optato per questo! È un mazzo Discard piuttosto semplice, ma funziona. O meglio, funziona nel senso che non si inceppa a ogni partita. 😂
Non volevo però realizzare il classico mazzo Discard, quindi ho aggiunto un po’ di personalità inserendo Super Skrull, che in una partita si è rivelato decisivo. Sono riuscito a scartare Marrow, infliggendo -7 Forza su tutto il campo, proprio dopo che il mio avversario aveva rivelato Iron Man. Grazie a Super Skrull ho ottenuto il raddoppio della Forza, e la situazione è migliorata ulteriormente quando Gambit ha colpito un’altra carta nella corsia di Iron Man, portandola a -2 Forza complessivi. Alla fine ho vinto quella corsia con oltre 20 punti di vantaggio e mi sono aggiudicato anche un’altra posizione. È stato davvero divertente.
Per un po’ ho provato a inserire anche Dragon Lord, ma il suo effetto era troppo casuale. Considerando che il resto del mazzo contiene già parecchi elementi imprevedibili, ho preferito lasciarlo fuori dalla versione definitiva.
Lo stesso discorso vale per Black Knight. Nelle prime versioni del mazzo funzionava bene perché avevo più carte con Forza alta, ma man mano che modificavo la lista non offriva più un buon rapporto costo/benefici, quindi ho deciso di rimuoverlo.
Black Bolt è rimasto come eredità del mio primo tentativo di costruire un mazzo Affliction, ma alla fine si è dimostrato abbastanza forte da farmi vincere diverse corsie e, allo stesso tempo, mettere in difficoltà l’avversario eliminandogli una carta dalla mano. Anche lui è rimasto soprattutto per evitare che fosse il solito mazzo Discard standard.
Swarm, pur non essendo probabilmente la scelta migliore, era praticamente l’unica carta rimasta che potesse offrire un po’ di valore quando serviva qualche punto di Forza aggiuntivo. Ho cercato a lungo un’alternativa, ma non ho trovato nulla di convincente, quindi mi è sembrata la soluzione più sicura.
Per il resto, la lista è piuttosto classica, fatta eccezione forse per Red Hulk. In alcune partite arrivava tranquillamente a 26 Forza, il che era piuttosto folle.
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Hunt Under The Moon (by 🪿)
A dire il vero non è un mazzo particolarmente forte, è più un mazzo che racconta una storia.
Il cuore del mazzo sono Werewolf by Night e Khonsu.
ObiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita).: scartare la propria mano per potenziare Khonsu, cercando allo stesso tempo di far crescere Werewolf by Night mentre continua a saltare da una corsia all’altra.
Ruolo delle altre carte:
- Carte che scartano: Blade, Red Shift, Moon Knight, Lady Sif.
- Ghost Rider: fa tornare in gioco una carta che hai scartato.
- Killmonger: serve a disturbare l’avversario, ripulire il campo nel caso sia pieno di Scoiattoli o Raptor e potenziare Wild Child.
Inoltre:
- Morbius e Wild Child sono fonti secondarie di accumulo della Forza. Se vengono riportati in gioco da Khonsu, possono rappresentare una piacevole sorpresa.
- Kraven beneficia, anche se solo in parte, dei continui spostamenti di Werewolf by Night. Inoltre si adatta bene al tema del mazzo, quindi ho deciso di includerlo.
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Un-nerfNerf Un Nerf è un depotenziamento di una carta fatto per favorire il bilanciamento del gioco. Può essere una aumento di costo, una diminuzione di forza, o un cambiamento alla sua abilità. Human Torch, Please? (by Peej)
Ogni grande mazzo di Marvel Snap racconta una storia, e il mio è una storia di caos calcolato. A prima vista, scartare carte può sembrare uno svantaggio, ma questo mazzo trasforma ogni carta persa in un’opportunità. Con Moon Knight che disturba la mano di entrambi i giocatori, ogni partita diventa imprevedibile. Mentre il mio avversario cerca di riprendersi dalla perdita il mio mazzo è già pronto a trarne vantaggio.
Gambit è il fulcro di questa strategia. Ogni carta scartata diventa un’ulteriore occasione per eliminare una carta avversaria, trasformando quella che sembra casualità in una pressione costante e ragionata. C’è qualcosa di estremamente soddisfacente nel vedere sparire una carta chiave del nemico mentre il mio piano di gioco continua a svilupparsi. Ogni giocata riuscita di Gambit è come una scommessa ad alto rischio che viene ripagata.
Proxima Midnight completa il trio dimostrando che le carte scartate non sono davvero perdute. Invece di rimanere inutilmente nella pila degli scarti, entra direttamente sul campo di battaglia, ricompensando ogni scarto con Forza gratuita e un ottimo vantaggio di tempo. Insieme, Moon Knight, Gambit e Proxima Midnight danno vita a un mazzo che prospera proprio nel caos che crea.
Da giocatore che ama utilizzare Human Torch, mi aspetto che questo mazzo possa rappresentare un ottimo contraltare ai mazzi Move della stagione Brand New Day. Conoscendo bene il modo in cui questi mazzi sviluppano normalmente il proprio piano di gioco attorno a Human Torch e ad altre carte che aumentano progressivamente la loro Forza, credo che questa lista abbia gli strumenti per interrompere efficacemente quelle strategie, rimanendo al tempo stesso competitiva nel meta. Se i mazzi Move dovessero diventare più popolari nella prossima stagione, questo potrebbe essere un’ottima scelta per tenerli sotto controllo.
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Best Discard Was… Agatha All Along (by snap2⃣win)
Nella maggior parte delle partite vorrai perdere la priorità, così da poter contrastare la giocata finale dell’avversario. Per esempio, puoi annullare qualsiasi potenziamento di Forza dell’ultimo turno con Shadow King, Absorbing Man e/o Shang-Chi.
Assicurati di avere 1 o 2 punti Energia extra oppure delle riduzioni di costo per l’ultimo turno, grazie a Star-Lord o Namorita.
Se scarti Agatha con Red Shift, potresti riuscire a usare Lady Sif su un’altra forte carta di Costo 6 e poi utilizzare Ghost Rider + Absorbing Man per evocare entrambe.
Sostituzioni consigliate in base al meta:
- Cosmic Ghost Rider → Enchantress
- Gambit / Namorita → qualsiasi carta tecnica di Costo 3
Ad esempio, nell’immagine del mazzo ho caricato per errore una versione che utilizzava Killmonger al posto di Gambit.
Diverse varianti di questo mazzo mi hanno portato al grado Infinite per anni!
Buon Snapping!
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Make Ghost Rider 5-Cost (by KevinButlerOKC)
Vorrei iniziare chiedendo per favore di portare Ghost Rider a Costo 5, così da creare una migliore sinergia con il mio personaggio preferito, Moon Knight.
Ho aggiunto un tocco particolare a questo mazzo inserendo Zabu, che riduce il costo delle carte di Costo 4 che non vogliamo vengano scartate da Moon Knight.
Avere The Hood in mano protegge da Silver Samurai oltre che evitare che il tuo First Ghost Rider perda Forza.
Turno 1: Zabu
Turno 2: Red Shift
Turno 3: Moon Knight su Marrow
Turno 4: Ghost Rider che riporta Agatha
Turno 5: Black Bolt
Turno 6: Sersi e The Hood/Demone o Zabu. Usa Sersi nella corsia con le carte più deboli come Moon Knight, Zabu, Silver Samurai, Red Shift.In 6 partite ho ottenuto un 83,3% di vittorie, con un guadagno medio di +2 cubi.
Poiché questo evento non coinvolgeva First Ghost Rider, Silver Samurai, Black Bolt, Fenris o Marrow, ho dovuto togliere Fenris per aggiungere Blade. Il mazzo migliore invece include Fenris. Per questo ho aggiunto anche la seconda versione.
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Gods & Monsters – Death and Rebirth (by TomDee)
Ogni mazzo ha un piano. Attorno a questo c’è una vera e propria mitologia: Dei e Mostri.
Il tema centrale di Morte e Rinascita è che i personaggi più potenti dell’universo Marvel non hanno paura di morire. La morte li rende più forti. Qui il meccanismo del Discard è molto più di un semplice motore: ogni carta eliminata è un sacrificio, ogni carta che ritorna è una resurrezione.
Mentre Morbius accumula Forza silenziosamente sullo sfondo, senza che l’avversario se ne accorga, il ciclo formato da Lady Sif, Blade e Ghost Rider alimenta un Apocalypse in continua crescita. Death chiude la partita gratuitamente dopo che Carnage ha ripulito il campo e ridotto il suo costo.
Al turno sei, Odin fa esplodere ogni cosa: il Padre Supremo richiama tutti a sé, Ghost Rider torna a resuscitare carte e ogni effetto alla scoperta si ripete un’altra volta.
Alcuni sono stati eroi, molti altri criminali, ma tutti condividono la stessa filosofia: Nessuna pietà.
Non puoi uccidere ciò che è stato creato per sopravvivere alla Morte.
Turbo Discard (by Galladito)
Questo mazzo è stato creato da un grande appassionato dei mazzi Discard.
Ciò che rende questa lista unica è la presenza di carte che permettono pescate automatiche e scarti automatici, creando un motore estremamente consistente che mantiene attive le carte Discard a ogni turno. Grazie alle pescate fornite da Adam Warlock, puoi avere più carte sacrificabili nella tua mano.
Le carte di apertura principali sono Adam Warlock o Zombie Power Man. Successivamente puoi giocare carte da Costo 3 come Corvus Glaive o Lady Sif, che grazie alla loro elevata Forza base ti permettono di continuare a vincere le corsie turno dopo turno, mantenendo attivi Adam Warlock o Zombie Power Man.
Se hai scartato una carta importante come Colonel America o Morbius, puoi resuscitarla in seguito giocando Khonshu, che inoltre fornisce un potenziamento alla Forza delle carte riportate in gioco.
Ecco la guida turno per turno:
Turno 1:
Miek oppure passa.Turno 2:
Adam Warlock > Zombie Power Man > Morbius > Colleen Wing (se hai Swarm o Scorn in mano).Turno 3:
Corvus Glaive > Lady Sif (se hai Khonshu o Weapon H in mano) > Colonel America.Turno 4:
Continua a spingere la corsia di Adam Warlock o quella di Power Man per far crescere l’abilità continua di Colonel America o Morbius. Se hai scartato molte carte, Swarm e Weapon H costeranno meno. Anche Scorn aumenterà molto la propria Forza.Turno 5:
Questo è il turno in cui calare Weapon H a costo 5 (o inferiore) per aumentare la pressione sulle corsie insieme agli Swarm a costo 0, riempiendo la corsia di Colonel America. È ideale giocare Weapon H in questo turno perché devi far crescere Khonshu come chiusura finale con più Forza possibile, e molto probabilmente non riuscirai a giocare entrambe le carte nello stesso turno.Turno 6:
Nell’ultimo turno, la giocata migliore è usare Khonshu per resuscitare una carta scartata, che avrà la stessa Forza di Khonshu.Consigli:
Fai attenzione a dove giochi Khonshu nell’ultimo turno per evitare eventuali carte techTech Card Carte con abilità che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi, Enchantress. dell’avversario. Il consiglio è di spostare Miek dalla corsia piena e giocare Khonshu nella posizione precedente di Miek, così da evitare possibili letture o contromosse da parte dell’avversario.
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Look ma! No Hands! (by obwan93)
Il mio mazzo Scarto preferito! Mi piace perché posso scegliere cosa riportare in gioco con Khonshu e spesso riesce davvero a sorprendere gli avversari!
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Se non siete iscritti al canale, questo è l’invito al Discord ufficiale di MARVEL SNAP.
Mazzi tratti da https://discord.com/channels/978545345715908668/1044963210710757406/1524446673856626819.










