Osservatore Gambit

Come giocare Gambit Horseman of Death

Tornano le analisi di Abbe di BoiaDéck sull'ultima Serie 5 uscita: Gambit Horseman of Death. Che impatto ha avuto nel gioco, e con che mazzi provarla?

L’eventuale impatto di una nuova meccanica in un TCG non è mai semplice da prevedere, ma direi che, con Gambit Horseman of Death, abbiamo avuto un assaggio del vero potenziale degli obiettivi.

Ecco a voi, quindi, le migliori liste da giocare per rankare con la nuova carta!

VICTORIA HAND COUNTER GAMBIT

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Data la sinergia con le carte create, Victoria Hand si era palesata fin da subito come l’archetipo perfetto ad ospitare il nuovo Gambit e per quanto la versione tradizionale abbia raggiunto una discreta percentuale di usage, reputo questa la migliore lista da utilizzare al momento.

Infatti, il poter includere il classico comparto adibito alla generazione delle carte (Iron Patriot, The Hood, Valentina…) e, allo stesso tempo, una serie di carte reattive utili a volgere molti match-up (tra cui il mirror) a vostro favore, vi permetterà di migliorare cospicuamente il vostro win rate e vi sorprenderà scoprire quanto la combinazione di Killmonger, Fenris Wolf e Shang-Chi, possa aiutarvi a colmare dei gap di statistiche altrimenti irrisolvibili.

CEREBRO 3

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Credo che questa sia una delle versioni più esplosive mai concepite di Cerebro 3 e nonostante la strategia di base sia sempre la stessa, la lista è stata concepita in maniera tale da avere una risposta a pressoché ogni situazione.

Il punto forte, in ogni caso, rimane Bastion poiché, complice la curva di energia piuttosto contenuta, una carta del genere potrà sia aggiungere alla mano alcune copie delle nostre utilities (Gorgon, Scarlet Witch, Lockjaw) sia configurarsi come una win condition vera e propria, generando delle copie di Cerebro, Mystique e/o Gambit e portandoci, così, a degli scenari dove i punti di forza saranno talmente elevati o avremo distrutto talmente tanti personaggi, da rendere impossibile per il nostro avversario il riuscire a contenerci.

CLASSIC VICTORIA HAND

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Chiudiamo il cerchio con la già menzionata versione “classica” di Victoria Hand, un mazzo sempre affidabile ma che va saputo gestire.

I tempi in cui i Demoni da 10 punti di forza erano il terrore della ladderLadder È la modalità principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi. sono ormai lontani e, per riuscire a dar vita ad una scalata degna di tale nome, dovrete soppesare attentamente gli Snap ed i retreat. Difatti, ci sono alcune giocate che hanno mantenuto un potenziale molto alto, come quelle incentrate su Bastion, Moon Girl o dipendenti dal roll di Iron Patriot e che potrebbero concedervi una value interessante, ma, in loro assenza, il mazzo stenterà a star dietro a molti suoi competitor.

Gambit, mantenendosi in quest’ottica, rappresenta un’ulteriore possibilità di highrollare visto che potremo considerare il suo obiettivoObiettivo Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo è in gioco, la partita risolverà tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controllerà se l’obiettivo è stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l’abilità si attiverà (una volta per partita). come perennemente completato.

TIRANDO LE SOMME

Gambit Horseman of Death è una carta obiettivamente forte in quanto il suo effetto, tra Demoni, Isca e Scarlet Spider, può virtualmente rimuovere le principali win condition di questo metaMeta Sta per "Most Effective Tactics Availabe". L'insieme delle strategie, carte e mazzi più forti in un dato momento (con più vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunità dei giocatori.. Quello che mi preoccupa, però, è l’incounterabilità dello stesso visto che la keyword “objective”, per come è stata concepita, è tendenzialmente complessa da neutralizzare.

Vedremo se, in futuro, questa situazione si stabilizzerà o se urgerà un rework.

Per il momento, giocherò RampRamp Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare più Energia di quella base per poter giocare più carte dal costo alto..

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Abbe BoiaDéck

Abbe BoiaDéck

Amante dei TCG da anni, ma loro mi vedono solo come un amico. Ogni giorno con Marvel Snap sul canale Youtube BoiaDéck.

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