{"id":6985,"date":"2026-08-26T11:00:00","date_gmt":"2026-08-26T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=6985"},"modified":"2026-08-25T23:14:45","modified_gmt":"2026-08-25T21:14:45","slug":"il-golden-gauntlet-q3-parla-italiano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/08\/26\/il-golden-gauntlet-q3-parla-italiano\/","title":{"rendered":"Il Golden Gauntlet Q3 parla italiano"},"content":{"rendered":"\n
Vi abbiamo parlato spesso del Golden Gauntlet<\/a>, il torneo ufficiale di Marvel Snap strutturato quest\u2019anno in quattro turni di qualificazione a cui seguir\u00e0 il torneo finale. Nella notte tra il 15 e il 16 Agosto 2026 ora italiana si \u00e8 tenuto il terzo \u201cgirone\u201d di qualificazione: vi abbiamo aggiornato<\/a>, abbiamo visto qualche statistica sulle carte<\/a> e abbiamo curiosato tra gli 8 mazzi finalisti<\/a>. <\/em><\/p>\n\n\n\n Oggi andiamo a intervistare quattro giocatori italiani che hanno partecipato alle qualificazioni, come gi\u00e0 avevamo fatto per Valerio e Vittorio<\/a> alle prime qualificazioni, per andare a scoprire qualcosa di pi\u00f9 su questa esperienza.<\/em><\/p>\n\n\n\n A rispondere alle nostre domande ben tre Alessandro,<\/em> alleb_99<\/em><\/strong> (<\/em>www.twitch.tv\/alleb__99<\/strong><\/em><\/a>),<\/em> Ralex (<\/em><\/strong>www.twitch.tv\/ralex_ita_<\/em><\/strong><\/a>)<\/em><\/strong> e una nostra vecchia conoscenza,<\/em> Alesilvestro<\/em><\/strong>, che avevamo intervistato<\/a> in quanto vincitore del primo torneo di ISports sponsorizzato da Attrix<\/strong>, e un Marco,<\/em> kingdrasaudy<\/em><\/strong> (www.twitch.tv\/kingdrasaudy<\/a><\/strong>).<\/em><\/p>\n\n\n\n Ciao a tutti e grazie per il vostro tempo. Per iniziare, da quanto giocate a Marvel Snap? Cosa vi piace ancora del gioco e cosa cambiereste?<\/strong><\/p>\n\n\n alleb_99:<\/em> Ciao a tutti e grazie a te dell\u2019occasione che ci hai dato. Ho iniziato a giocare a Marvel Snap durante la season di Silver Surfer<\/strong>, a dicembre 2022, 2 mesi dopo l\u2019uscita del gioco. Dopo quasi 4 anni il gameplay, i personaggi, la brevit\u00e0 di una partita, la corsa ai cosmetici ancora non mi hanno stufato e rimangono per me aspetti che creano dipendenza. Oltre al costo esagerato di qualsiasi cosa al di fuori del Pass stagionale, il problema per me \u00e8 la mancanza di cose da fare nel gioco: la LadderLadder<\/span> \u00c8 la modalit\u00e0 principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi.<\/span><\/span><\/span> non ti da ricompense per la classifica e quindi non ti invoglia a scalarla, le modalit\u00e0 a tempo limitato sono pi\u00f9 un obbligo per F.o.m.o. pi\u00f9 che un piacere, e la ConquestConquest<\/span> \u00c8 la seconda modalit\u00e0 fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficolt\u00e0 crescente per ottenere ricompense perlopi\u00f9 cosmetiche.<\/span><\/span><\/span> dopo 4 anni ha stufato. <\/em><\/p>\n\n\n Alesilvestro: <\/em>Ciao e grazie a te per lo spazio concesso! Ho iniziato a giocare a Marvel Snap da 3 anni circa, pi\u00f9 precisamente da maggio 2023, nella season di Nebula come carta del Pass. Nonostante i vari alti e bassi, trovo che questo gioco sia un titolo unico: lato grafico le varianti rappresentano una delle migliori caratteristiche di questo gioco, invogliando i giocatori a collezionarne il pi\u00f9 possibile; lato gameplay invece la brevit\u00e0 delle partite e la meccanica dello SNAP forniscono una scarica di adrenalina unica ad ogni partita. Gli OTAOTA<\/span> OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco.<\/span><\/span><\/span> frequenti, uniti al rilascio settimanale di nuove carte, riescono a far variare il metaMeta<\/span> Sta per \"Most Effective Tactics Availabe\". L'insieme delle strategie, carte e mazzi pi\u00f9 forti in un dato momento (con pi\u00f9 vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunit\u00e0 dei giocatori.<\/span><\/span><\/span> rendendo il gioco non totalmente piatto. Nonostante ci\u00f2, il gioco presenta anche delle grandi lacune: come detto nell\u2019intervista precedente, \u00e8 assurdo pensare che un gioco del genere non presenta una banale lista di amici, la possibilit\u00e0 di vedere il replay delle partite recenti oppure una lista degli avvenimenti successi durante la partita (es: attivo Spider-Ham<\/strong>, ma mi distraggo e non vedo che carta viene colpita: non sapr\u00f2 la carta colpita finch\u00e9 l\u2019avversario non la gioca), elementi che sono alla base di quasi tutti gli altri giochi di questo tipo. Altri cambiamenti che vorrei riguardano l\u2019economia del gioco e le ricompense. kingdrasaudy:<\/em> Allora, io gioco da quasi 3 anni e mezzo, ho cominciato a giocare dalla season di Hit-Monkey<\/strong>. Io personalmente non mi diverto pi\u00f9 come prima perch\u00e9 il gioco \u00e8 diventato troppo randomico, non permette di giocare a un qualcosa di effettivo, riducendo la skill generale dei giocatori e aumentando la condizione \u201crandom\u201d che il gioco ha sempre avuto.<\/p>\n\n\n Ralex: <\/em>Ciao e grazie a te per averci contattato. Io gioco da 3 anni circa, dopo qualche mese dall\u2019uscita della beta. A me piace l\u2019idea di fondo del gameplay. Allo stesso tempo per\u00f2 c\u2019\u00e8 troppa randomicit\u00e0, tra campi ed effetti delle carte. Io ridurrei solo questo aspetto lato gameplay. Diciamo che a parer mio sarebbe da rifare da capo, tenendo per\u00f2 appunto lo scheletro del gioco. Aggiungere nuove modalit\u00e0, ricompense per chi gioca Classificata, nuovi sistemi di acquisizione carte per i neofiti e abbassare i prezzi di ogni cosa sono le cose pi\u00f9 urgenti da implementare e migliorare.<\/p>\n\n\n\n Siete pessimisti od ottimisti sul suo futuro? Sembra che ci troviamo in un momento particolarmente importante per quanto riguarda quello che accadr\u00e0 al gioco\u2026<\/strong><\/p>\n\n\n alleb_99:<\/em> Snap \u00e8 il gioco a cui ho dedicato pi\u00f9 tempo e che mi ha divertito di pi\u00f9, non voglio essere pessimista nei suoi confronti. Per me l\u2019uscita della modalit\u00e0 Draft sar\u00e0 un punto di svolta: \u00e8 stata talmente tanto richiesta e attesa che se va male sar\u00e0 un flop davvero doloroso. <\/em><\/p>\n\n\n Alesilvestro:<\/em> Sono abbastanza pessimista per il futuro del gioco, vista la loro lentezza in molte cose a partire da modifiche nelle caratteristiche del gioco, fino ai semplici bilanciamenti che spesso vengono fatti in ritardo. Per\u00f2 allo stesso tempo devo dire che fino a qualche mese fa ero molto pi\u00f9 pessimista in ottica futura, poich\u00e9 avevo l\u2019impressione che agli sviluppatori ormai non importasse pi\u00f9 di tanto del gioco, ma questo mese ha riacceso le speranze grazie all\u2019introduzione di una nuova meccanica e di nuove carte, soprattutto Thanos Fractured Frontier<\/a><\/strong>, che hanno invogliato vari giocatori a tornare per provarle. Oltre a ci\u00f2, in questi giorni stanno regalando diverse cose tra cui mazzi starter per aiutare i nuovi giocatori ad acquisire carte e avere archetipi nuovi da utilizzare; per finire, \u00e8 stata aggiunta la tanto richiesta modalit\u00e0 Draft, che spero rendano permanente.<\/p>\n\n\n kingdrasaudy:<\/em> Stranamente il gioco, pur non avendo i numeri di una volta su Twitch, vedo che \u00e8 ancora parecchio giocato a livello globale e sembra sia in continua evoluzione, se pur \u201cun evoluzione molto lenta\u201d. Penso che fino a quando non metteranno dei premi in Ladder e dei premi in soldi \u201creali\u201d ai tornei, il gioco non si muover\u00e0 mai pi\u00f9 di tanto\u2026<\/p>\n\n\n Ralex: <\/em>Personalmente sono pessimista. Ci mettono sempre tanto a far uscire qualcosa di nuovo e si accontentano delle solite \u201cminestre riscaldate\u201d. Nonostante tutto per\u00f2, dopo anni il gioco \u00e8 ancora in piedi. Speriamo che l\u2019uscita del Draft possa dare quella ventata di aria fresca di cui noi giocatori abbiamo bisogno. <\/p>\n\n\n\n Parliamo delle qualificazioni: quale \u00e8 stato il vostro risultato finale? Visto che sono passati un po\u2019 di giorni, a mente fredda come giudicate questa esperienza?<\/strong><\/p>\n\n\n alleb_99:<\/em> Ho fatto 5W-1L, arrivando 63\u00b0 e qualificandomi al mondiale. A parer mio i tornei organizzati dalla Second Dinner<\/strong> danno un senso a tutte le ore passate su questo gioco. Riuscire a far bene d\u00e0 tantissime soddisfazioni e mi fa capire quanto ancora ami questo gioco. Sei ore e passa di torneo sono un po\u2019 stancanti, soprattutto perch\u00e9 era la mia prima live e volevo far doppiamente bene. <\/em><\/p>\n\n\n Alesilvestro: <\/em>Finito con un risultato di 4-2. Contento per aver fatto comunque 4 win nonostante la poca pratica con il mazzo. Allo stesso tempo per\u00f2 molto amareggiato per non aver centrato la qualificazione, specialmente per come sono arrivate le due sconfitte: la prima alla terza partita per 0-2 contro il quinto classificato e la seconda a tavolino nell\u2019ultimo round poich\u00e9, non potendo stare tutto il tempo con il telefono acceso su Discord, stavo aspettando la notifica per il check-in, ma non \u00e8 mai arrivata. Quando mi sono accorto che il check-in era iniziato, era ormai troppo tardi.<\/p>\n\n\n kingdrasaudy:<\/em> Ho finito in top 150 o simile con un 4\/2 secco, perdendo le 2 gare fondamentali per la qualificazione al mondiale e all’evento trasmesso in live.<\/p>\n\n\n Ralex: <\/em>Sono arrivato terzo. Come esperienza \u00e8 stata molto intensa e faticosa a livello mentale, anche perch\u00e9 ho dovuto giocare fino alle 6 di mattina. Poi l\u2019attesa stessa tra una partita e l\u2019altra \u00e8 snervante, circa 45 minuti ogni volta. In pi\u00f9, quando arrivi agli ottavi sei costretto anche a streammare nel loro server su discord, quindi c\u2019\u00e8 ancora piu pressione. Per\u00f2 alla fine si \u00e8 rivelata un\u2019esperienza che mi ha dato grandissime soddisfazioni, tra ricompense nel gioco, l\u2019essermi qualificato al mondiale e, alla fine, aver fatto questa intervista.<\/p>\n\n\n\n Quanto e come vi siete preparati per affrontare il torneo (testing, strategie, analisi del meta, training autogeno)?<\/strong><\/p>\n\n\n alleb_99:<\/em> Per questo torneo ho scelto un mazzo la settimana prima e ho giocato solo quello allo sfinimento, prima in Ladder e poi in Conquest. Ho cambiato qualche Tech CardTech Card<\/span> Carte con abilit\u00e0 che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi<\/strong>, Enchantress<\/strong>.<\/span><\/span><\/span> che mi sembrava potesse essere buona per il meta e ho affinato le combo. Lavorando, comunque non sono riuscito a dedicargli tutto il tempo che avrei voluto, ma ero soddisfatto del mazzo e mi ci trovavo molto bene. <\/em><\/p>\n\n\n Alesilvestro: <\/em>Purtroppo per queste qualificazioni non ho avuto molto tempo per prepararmi, dunque mi sono limitato a scegliere un mazzo meta e incrociare le dita.<\/p>\n\n\n kingdrasaudy:<\/em> Beh, io per niente, ho semplicemente dato un occhiata rapida al meta e ho costruito una lista ControlControl<\/span> Attraverso le abilit\u00e0 di carte come Spider-Ham<\/strong>, Copycat<\/strong>, Shang-Chi<\/strong>, Enchantress<\/strong>, Rogue<\/strong>, Shadow King<\/strong>, ha l'obiettivo di contrastare le giocate avversarie attraverso un gioco che mira a impedire determinate combo o annullare effetti delle loro carte.<\/span><\/span><\/span> fatta di carte Counter.<\/p>\n\n\n Ralex: <\/em>Purtroppo in questo gioco non puoi prepararti tempo prima: molte volte capita che fanno uscire carte o OTA pochi giorni prima di un torneo, quindi si pu\u00f2 stravolgere il Meta nel giro di poco tempo. Difatti io ho preso una lista a caso che ho trovato su Internet sei giorni prima del torneo, ci ho fatto qualche game e mi sono detto \u201cOk, mi piace<\/em>\u201d. Poi sono andato in vacanza e sono tornato il giorno prima della qualificazione. Ho fatto circa 6 ore di test in conquista lo stesso giorno per capire meglio tutte le combo, i pregi e i difetti della lista. <\/p>\n\n\n\n Descriveteci il vostro mazzo e i motivi per cui avete scelto proprio quello.<\/strong><\/p>\n\n\n alleb_99:<\/em> Non si poteva non portare il nuovo Thanos FF<\/strong>, quindi ho cercato varie liste con lui che non fossero scontate e facilmente leggibili. Con Agamotto <\/strong>questo effetto sorpresa \u00e8 stato portato ad un livello successivo; grazie a Bolths of Balthaak<\/strong> su Wong <\/strong>potevo poi fare ultimo turno Lady Bullseye<\/a><\/strong> su Wong e affligere tutta la board, o Images of Ikonn<\/strong> su Gambit Horseman<\/a><\/strong> per distruggere tutti i drop piccoli. Avevo vari modi di vincere e mi sono serviti tutti in pi\u00f9 di un\u2019occasione per portarmi a casa un turno. <\/em><\/p>\n\n\n Alesilvestro: <\/em>Purtroppo in questo meta il mio mazzo principale non \u00e8 molto performante e, non volendo portare la classica lista Aurora<\/strong>, la scelta \u00e8 ricaduta su un mazzo move preso da Sizer e leggermente modificato. Ho voluto inserire Hulkling<\/strong> al posto di Thanos FF<\/strong> perch\u00e9 ritengo che in un torneo la sua randomicit\u00e0 possa risultare molto utile, poich\u00e9 l\u2019avversario non pu\u00f2 giocarci intorno non sapendo che effetto avr\u00e0 in quella partita.<\/p>\n\n\n kingdrasaudy:<\/em> Ho voluto utilizzare un Thanos<\/strong> Control perch\u00e9 in un torneo \u00e8 sempre l\u2019unico mazzo che ha risposte a tutto. Purtroppo ha una difficolt\u00e0 immensa d’utilizzo perch\u00e9, a differenza di altri mazzi che hanno una singola curva, giocare questo archetipo implica una conoscenza del gioco a 360\u00b0. Per capire quando chiamare, snappare o fare retreat bisogna essere molto preparati, valutare bene contro cosa si sta giocando, che situazione in game si sta verificando, che carte si hanno in mano per andare contro a quella precisa lista, ecc… ecc… ecc… Dato che un mazzo counter mette davvero troppi pochi punti, la gestione della skill, della fortuna e dei cubi \u00e8 fondamentale. Ho preferito vincere o perdere con un mazzo del genere – nel mio caso perdere \ud83d\ude02 – perch\u00e9 non sopporto nei tornei dover affrontare per sfortuna una lista che countera la mia. Come non sopporto usare mazzi forti, ma che non richiedono skill e che sono praticamente auto pilotati, per cui basta calare semplicemente le carte in campo per mettere maree di punti da soli.<\/p>\n\n\n Ralex: <\/em>Ho portato questa lista solo perch\u00e9 l\u2019ho provata per qualche game e ho visto che si adattava al mio stile di gioco e al gioco stesso in quel momento. Volevo sicuramente una lista col nuovo Thanos FF<\/strong>, che reputo fortissimo e versatile, e alla fine ho trovato questa con cui mi sono trovato bene fin da subito. <\/p>\n\n\n Tornando indietro, cambiereste qualcosa (nel mazzo, nelle vostre scelte in partita)?<\/strong><\/p>\n\n\n alleb_99:<\/em> A posteriori toglierei Rogue<\/strong> dal mazzo visto che non mi \u00e8 servita una singola volta. Un\u2019altra cosa, nell\u2019unica sconfitta, arrivata al terzo round, avevo la giocata vincente ma non l\u2019ho vista. \u00c8 stato frustrante, ma per fortuna \u00e8 andato tutto per il verso giusto. <\/em><\/p>\n\n\n Alesilvestro: <\/em>Nel mazzo non cambierei niente perch\u00e9, nonostante l\u2019inesperienza con quella lista, mi ci sono trovato bene fin da subito, forse metterei Thanos FF<\/strong> al posto di Hulkling <\/strong>per\u00f2, come detto precedentemente, per i tornei preferisco quest\u2019ultimo. Per quanto riguarda le partite invece, forse un po’ pi\u00f9 di concentrazione nel terzo round e soprattutto aver aperto Discord qualche minuto prima all\u2019ultimo round \u0f0e\u0eb6\u2060\u203f\u2060\u0f0e\u0eb6<\/p>\n\n\n kingdrasaudy:<\/em> Il mazzo lo manterrei, ma giocherei in modo diverso: penso di aver perso solo ed esclusivamente per colpa mia, ho fatto degli errori che mi sono costati il torneo intero. E tornando al mio discorso di prima, con un mazzo come il mio basta un errore per perdere una serie intera<\/p>\n\n\nL’intervista<\/h2>\n\n\n\n
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Per quanto riguarda il primo punto: devono esserci dei Series Drop a cadenza mensile\/bimensile: nella situazione ideale per un nuovo giocatore \u00e8 impossibile mettersi in paro con le nuove uscite, inoltre i Pack serie 5 contengono tante carte uscite tempo fa che ormai sono finite nel dimenticatoio, rendendo molto frustante collezionare carte attraverso essi. Per le ricompense invece, come detto nell\u2019altra intervista, una volta raggiunto Infinito non hai pi\u00f9 motivazione a giocare, bisognerebbe aggiungere ricompense (vere ricompense e non contentini) post-Infinito a seconda della posizione finale nella classifica globale, inoltre dovrebbero ritoccare le ricompense della Conquest (rimasta totalmente uguale dall\u2019uscita) e delle Alleanze; parlando di quest\u2019ultime, un\u2019aggiunta che potrebbe essere interessante sarebbe la guerra tra Allenze, per dare un minimo di importanza ad esse siccome al momento sono (giustamente) snobbate.<\/p>\n\n\n
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