{"id":6007,"date":"2026-07-17T16:30:00","date_gmt":"2026-07-17T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=6007"},"modified":"2026-07-17T15:07:15","modified_gmt":"2026-07-17T13:07:15","slug":"i-contro-ota-di-zargu-e-nerdeku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/07\/17\/i-contro-ota-di-zargu-e-nerdeku\/","title":{"rendered":"I contro-OTA di Zargu e NerDeku"},"content":{"rendered":"\n
Puntuali quanto e pi\u00f9 gli OTAOTA<\/span> OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco.<\/span><\/span><\/span> ufficiali, tornano gli OTA alternativi proposti da Zargu eNerDeku<\/strong>. Li presentiamo dopo che i due li hanno commentati nel video che trovare a fondo articolo. <\/em><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n In questi ultimi OTA ufficiali<\/a><\/strong> (sempre pi\u00f9 deludenti) gli unici cambiamenti sensati svolti dalla Second Dinner<\/strong> sono Mother Askani<\/a><\/strong> e (forse) Spider-Man 2099<\/strong>, il resto?Totalmente inguardabile. Data la presenza di Agent 13<\/strong> e Triton<\/strong>, riporto qui le mie versioni che tenevo in cantiere da diverso tempo, mi sembra il momento giusto per mostrarle. Per quanto riguarda il resto delle carte \u00e8 tutta una sorpresa, quindi buona lettura!<\/p>\n\n\n\n Qui ho deciso di seguire le orme di Major Victory<\/strong>. Agent 13 \u00e8 una carta troppo casuale per essere giocata, mentre la sua controparte Maria Hill<\/strong> \u00e8 decisamente pi\u00f9 solida. Per questo ho deciso di renderla pi\u00f9 specifica: sar\u00e0 sempre in grado di fornire una carta capace di generare altre carte nella nostra mano.<\/p>\n\n\n\n Poco da aggiungere. Non vorrei mai giocare una carta che va a potenziare una carta avversaria, nonostante potenzi anche una delle mie carte. Ho quindi ridotto di molto la sua Forza per bilanciare questo buffBuff<\/span> \rUn potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Pu\u00f2 essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilit\u00e0.\r<\/span><\/span><\/span> mirato a una delle nostre carte, senza per\u00f2 intaccare una carta avversaria.<\/p>\n\n\n\n Gemma dell’anima di Ultron<\/strong><\/p>\n\n\n\n Gemma dello spazio di Ultron<\/strong><\/p>\n\n\n\n Infinity Ultron risulta ancora una carta pesante da giocare, di certo non un buon turno 5 da andare a investire. Ai tempi del suo rilascio, abbassare il suo costo a 4 poteva essere rischioso, ma ad oggi non lo vedo troppo un problema e gli darei un’occasione, dando l’opportunit\u00e0 di adattare il nostro turno 5 e 6 in base alle gemme che andremo a ottenere. Ho inoltre cambiato le due gemme che ritengo siano le pi\u00f9 inutili. Con l’avvento di cos\u00ec tante carte Spostabili, dare dei buff con la gemma dello spazio sar\u00e0 abbastanza semplice giocando carte versatili come Hydra Bob<\/strong>, Nightcrawler<\/strong>, Mercury<\/strong>, Rocket & Groot <\/strong>ecc.<\/p>\n\n\n\n Punisher <\/strong>\u00e8 un’altra di quelle carte che non \u00e8 mai riuscita a brillare particolarmente, neanche nel suo archetipo. Certo, \u00e8 una carta ongoing molto budget, ma c’\u00e8 sempre qualcosa di meglio da giocare al suo posto. Ho deciso quindi di cambiare il suo archetipo, tentando di inserirlo nella categoria dei debuff. Potrebbe essere una valida alternativa in diverse composizioni, specialmente con l’avvento del nuovo Scorpion <\/strong>che uscir\u00e0 settimana prossima.<\/p>\n\n\n\n Passiamo ora alla versione pi\u00f9 corazzata di Punisher<\/strong>. A primo impatto, una carta molto interessante, ma che si \u00e8 presto rivelata troppo situazionale e presenta molte pecche:<\/p>\n\n\n\n Per far fronte a queste problematiche, ho quindi alzato il suo costo, cambiando totalmente il suo modo di fornire energia. Ora si attiver\u00e0 in base al numero di campi che abbiamo modificato, ad esempio con Scarlet Witch, Storm, Nocturne, Magik, l’incantesimo cambio campo di Nico e cos\u00ec via. Soddisfatta questa condizione, Punisher War Machine otterr\u00e0 la keyword Spostabile e fornir\u00e0 un grande aumento di energia massima. Pu\u00f2 essere un’ottima base su cui costruire un mazzo lockdownLockdown<\/span> Strategia di gioco che mira a \"chiudere\" le location per impedire all'avversario di giocarci carte negli ultimi turni. Le carte peculiari dell'archetipo sono Storm<\/strong>, Professor X<\/strong>, Legion<\/strong>, War Machine<\/strong>, Jeff<\/strong>.<\/span><\/span><\/span> rinnovato con Storm e Ms. Marvel, oppure un mazzo con Magik per sfruttare il grande bonus di energia anche per il turno 7. Prevedo che le possibilit\u00e0 sarebbero piuttosto vaste.<\/p>\n\n\n\n E anche per questi OTA molto amatoriali \u00e8 tutto, spero abbiate apprezzato! Trovate un’approfondimento, insieme al commento degli OTA attuati dalla Second Dinner, nell’ultimo video del canale di NerDeku [qui sotto – ndWSPE]<\/em>. Aspetto le vostre opinioni!<\/p>\n\n\n\nOTA DI ZARGU: 16 LUGLIO 2026<\/h2>\n\n\n\n
AGENT 13<\/h3>\n\n\n\n
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TRITON<\/h3>\n\n\n\n
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INFINITY ULTRON<\/h3>\n\n\n\n
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THE PUNISHER<\/h3>\n\n\n\n
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PUNISHER WAR MACHINE<\/h3>\n\n\n\n
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ObiettivoObiettivo<\/span> Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo \u00e8 in gioco, la partita risolver\u00e0 tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controller\u00e0 se l\u2019obiettivo \u00e8 stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l\u2019abilit\u00e0 si attiver\u00e0 (una volta per partita).<\/span><\/span><\/span>: Vinci quel campo > +1 Energia massima.<\/li>\n\n\n\n\n