{"id":5899,"date":"2026-07-16T11:00:00","date_gmt":"2026-07-16T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=5899"},"modified":"2026-07-16T12:03:37","modified_gmt":"2026-07-16T10:03:37","slug":"un-mazzo-che-parla-da-se-il-discard-bounce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/07\/16\/un-mazzo-che-parla-da-se-il-discard-bounce\/","title":{"rendered":"Un mazzo che parla da s\u00e9: il discard-bounce"},"content":{"rendered":"\n
DiscardDiscard<\/span> Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come Blade <\/strong>o\u00a0M.O.D.O.K. <\/strong>per riprenderle in mano o potenziarne altre (Morbius<\/strong>, Dracula<\/strong>). Ci sono varianti che prevedono l'uso di Hela<\/strong>, Gambit<\/strong>, Konshu<\/strong>, Bullseye<\/strong> e altri ancora.<\/span><\/span><\/span> <\/strong>+ BounceBounce<\/span> Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte gi\u00e0 giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: Beast<\/strong>, Toxin<\/strong>.<\/span><\/span><\/span><\/strong>: questa curiosa unione di due archetipi apparentemente distanti ha dato vita a questo mazzo di Zargu<\/strong>, della community di NerDeku<\/strong>. Proprio in un video del content creator ho visto il mazzo all’opera e ho avuto modo di provarlo, ed \u00e8 un mazzo che penso meriti un approfondimento. \u00c8 anche un modo per capire come nasce un’idea di gioco e come svilupparla. Lascio la parola a Zargu!<\/em><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n Ho riflettuto a lungo sul fatto che il discard <\/strong>(cos\u00ec come molti altri mazzi) sia ormai un’archetipo sottotono<\/strong>, per cui ho cercato diverse soluzioni per renderlo un mazzo divertente e che potesse tenere il passo con i mazzi del metaMeta<\/span> Sta per \"Most Effective Tactics Availabe\". L'insieme delle strategie, carte e mazzi pi\u00f9 forti in un dato momento (con pi\u00f9 vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunit\u00e0 dei giocatori.<\/span><\/span><\/span> attuale. Inoltre, quando il pacchetto serie 5 del Pass Premium mi ha donato Weapon H<\/strong>, ho capito che era un segno del destino! E cos\u00ec, una notte, l’idea mi balen\u00f2 la mente: la fusione del discard con la componente bounce. A pensarci mi venne da ridere, ma su Marvel Snap<\/strong> tutto \u00e8 possibile, quindi… Perch\u00e9 non provare?<\/p>\n\n\n\n Il ragionamento \u00e8 semplice: sfruttare Blade <\/strong>e Colleen Wing<\/strong> per scartare Swarm <\/strong>e Scorn <\/strong>ancora e ancora, sfruttando appunto la componente bounce di Toxin <\/strong>e Beast <\/strong>per riprendere in mano i nostri engineEngine<\/span> Engine sta per \"motore\" e si rifesce a quelle carte che portano avanti una strategia all'interno di un mazzo. Es: le carte dell'engine move di un mazzo possono essere Aragna, Iron Fist e Madame Web.<\/span><\/span><\/span> e rigiocarli, buffando i nostri due carryCarry<\/span> Dall'inglese \"to carry\" (trasportare), nello sport indica un giocatore che trascina la squadra alla vittoria, per analogia in Marvel Snap indica le carte su cui si basa la strategia di vittoria di un mazzo.<\/span><\/span><\/span> Miek <\/strong>e Morbius<\/strong>. Lady Sif <\/strong>\u00e8 un’altra carta importante per avere la certezza di scartare Weapon H<\/strong>. Anche qui possiamo sfruttare il bounce o Grandmaster <\/strong>per riattivarla pi\u00f9 volte e Weapon H<\/strong> diventa facilmente una costo 3, se non costo 1 tramite l’ausilio di Blade<\/strong>, sebbene sia complesso da realizzare se possediamo Beast <\/strong>o Hit-Monkey<\/strong> in mano. Hit-Monkey<\/strong> \u00e8 un altro carry importante nel caso in cui non disponiamo di Morbius <\/strong>o di Weapon H<\/strong> scontato. Insieme agli Swarm<\/strong>, \u00e8 facile giocarlo per fargli ottenere punti, riprenderlo in mano e ripetere, raggiungendo facilmente in certi casi 11-17 punti forza. Un mazzo del genere necessitava di essere testato a dovere. Dopo varie partite effettuate in Conquista e in LadderLadder<\/span> \u00c8 la modalit\u00e0 principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi.<\/span><\/span><\/span>, grazie anche all’intervento di NerDeku <\/strong>per aver provato il mazzo insieme a me, posso giungere al verdetto cheee… \u00c8 un mazzo discreto, di tutto rispetto. Traendo l’esperienza totale di 50 partite circa, il win rate oscilla intorno al 60-70%<\/strong>, risultati piuttosto promettenti, tenendo conto che buona parte degli avversari possedevano dei mazzi attualmente in meta: Move con Spider-Man Brand New Day<\/a><\/strong> e Mary Jane<\/a><\/strong>, Zombie Galacti<\/strong>, mazzi Aurora <\/strong>e mazzi con Venus<\/a><\/strong> di vario tipo. Nella maggior parte delle partite, il mazzo \u00e8 riuscito a generare un quantitativo di punti sufficiente a competere (e spesso a vincere) contro questi mazzi, anche se contro Venus<\/strong> fa molta fatica dato l’enorme potenziale che questa carta \u00e8 in grado di offrire con il minimo sforzo. Nel complesso per\u00f2 si \u00e8 comportato piuttosto bene, certamente oltre le mie aspettative.<\/p>\n\n\n\n Per rispondere alla domanda finale: “\u00c8 un mazzo usabile?” La risposta \u00e8: assolutamente si! \u00c8 un mazzo molto divertente, ha il potenziale di mettere degli ottimi punti ed \u00e8 soprattutto un mazzo imprevedibile. Nessuno si sognerebbe mai di imbattersi contro un discard bounce, causando una certa di confusione all’avversario.1.L’IDEA<\/h2>\n\n\n\n
2. IL MAZZO<\/h2>\n\n\n
<\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\nVHhuNSxCc3Q1LE1rNCxTY3JuNSxCbGQ1LE1yYnM3LFdwbkg3LENsbG5XbmdCLFN3cm01LExkU2Y3LEdybmRNc3RyQixIdE1uazk=<\/code><\/pre>\n\n\n\n
Tutto sembra filare liscio, ma si tratta pur sempre di un mazzo bounce e, dunque, un mazzo un po’ combo. Se non disponiamo delle carte per scartare e quelle che vogliamo scartare, il retreat \u00e8 purtroppo inevitabile, ma abbiamo comunque valide alternative che ci permetterebbero di rimediare in parte alle brutte pescate. Non \u00e8 raro skippare alcuni turni perch\u00e9 ci manca qualcosa, ma il mazzo ha il pregio di poter generare molti punti in breve tempo.<\/p>\n\n\n\n3. I TEST<\/h2>\n\n\n\n
4. CONCLUSIONE<\/h2>\n\n\n\n
Spero che anche voi deciderete di provarlo e spero che vi divertir\u00e0, cos\u00ec come ha divertito me e NerDeku<\/strong>. Se siete curiosi, potete guardare i test del mazzo avvenuti nel video del canale di NerDeku uscito recentemente:<\/p>\n\n\n\n