{"id":5279,"date":"2026-06-23T17:00:00","date_gmt":"2026-06-23T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=5279"},"modified":"2026-06-23T11:37:42","modified_gmt":"2026-06-23T09:37:42","slug":"quanto-spendete-e-quanto-vincete-le-risposte-dei-giocatori","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/06\/23\/quanto-spendete-e-quanto-vincete-le-risposte-dei-giocatori\/","title":{"rendered":"Quanto spendete e quanto vincete? Le risposte dei giocatori"},"content":{"rendered":"\n
Un paio di settimane fa ho chiesto ai partecipanti di alcuni gruppi di discussione su Marvel Snap<\/strong> di compilare un piccolo questionario sulla propria esperienza di gioco, in particolare sul rapporto tra spesa e traguardi.<\/strong><\/p>\n\n\n\n Hanno risposto quasi 40 persone, quindi tutte le considerazioni che esporr\u00f2 qui sotto devono tenere di conto che:<\/p>\n\n\n\n La prima questione posta riguardava quanto i giocatori spendessero per Marvel Snap.<\/p>\n\n\n I giocatori Free to PlayFree to Play<\/span> Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap.<\/span><\/span><\/span> puri sono risultati quasi il 16%<\/strong>, mentre la percentuale pi\u00f9 alta acquista unicamente il Premium Pass (36,8%)<\/strong>. Sommati, questi due gruppi rappresentano oltre la met\u00e0 dei giocatori intervistati e saranno trattati insieme per le valutazioni successive.<\/p>\n\n\n\n Chi spende un poco di pi\u00f9 oltre al Premium Pass (ovvero nel Gold Pass o in qualche bundle occasionale) rappresenta circa il 20% degli intervistati, mentre circa il 30% acquista il Super Premium Pass o spende regolarmente<\/strong> (pi\u00f9 di una volta al mese) in bundle.<\/p>\n\n\n\n Una distribuzione tutto sommato equilibrata, che sottolinea come l\u201985% dei giocatori interpellati spenda ogni mese per Marvel Snap, fosse solo per il Premium Pass.<\/strong><\/p>\n\n\n\n Quasi la met\u00e0 di chi ha risposto raggiunge Infinito ogni stagione<\/strong> e quasi 7 giocatori su 10 (il 68.4%) lo raggiunge in maniera regolare<\/strong> (inteso come oltre il 70% delle volte).<\/p>\n\n\n\n Di contro, un 18,4% lo raggiunge al massimo una o due volte l\u2019anno<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n Da segnalare come curiosit\u00e0 una percentuale non indifferente di giocatori a cui non interessa proprio raggiungere Infinito (7,9%) <\/strong> – dato per\u00f2 coerente con la mancanza di una motivazione concreta per farlo, visto che l\u2019unico riconoscimento per chi arriva a Grado 100 \u00e8 un dorso per le carte.<\/p>\n\n\n\n Tra chi non arriva a Infinito, si nota una stragrande maggioranza di giocatori che si ferma oltre il livello 80<\/strong>, che quindi staziona nella parte alta del percorso. <\/p>\n\n\n [Ripensandoci, avrei dovuto diversificare maggiormente tra chi supera i 90 (e quindi prende tutti i premi importanti) e chi resta sotto.]<\/em><\/p>\n\n\n\n E per chi arriva a Infinito?<\/strong> Tra chi riesce, oltre il 70% non arriva oltre al posto 5000 in classifica e solo il 10\/12% termina la stagione in top 500.<\/p>\n\n\n Quindi, se arrivare a Infinito \u00e8 relativamente \u201ccomune\u201d per il nostro campione di giocatori, arrivare in una posizione di alta classifica lo \u00e8 molto di meno.<\/p>\n\n\n\n Ovviamente quello che ci interessa maggiormente \u00e8 il rapporto spesa\/traguardi.\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n Sui 6 FtP puri che hanno votato, la met\u00e0 non raggiunge quasi mai Infinito, ma se 1 tra loro dichiara di non essere interessato a farlo, 2 invece ci arrivano praticamente sempre. In compenso, solo chi non \u00e8 interessato afferma di non raggiungere almeno il Livello 80 o 90.<\/p>\n\n\n\n Aggregando FtP e chi compra solo il Premium Pass, possiamo passare a usare le percentuali (per 6 soli voti FtP mi sembrava ridicolo\u2026<\/em>)!<\/p>\n\n\n\n Con queste premesse, risulta che il 60% di chi compra al massimo il Pass arriva con frequenza a Infinito<\/strong>, contro un 30% che ci arriva poche volte e un 15% a cui non interessa proprio.\u00a0 Se guardiamo chi acquista anche il Pass Gold o un bundle al mese di media, le percentuali di raggiungere sono praticamente le medesime<\/strong>, il 57% arriva a Infinito regolarmente e il 29% poche volte. Analizzando infine chi acquista il Super Premium Pass o regolarmente bundle, troviamo che oltre il 90% arriva a Infinito abbastanza regolarmente<\/strong>, \u00e8 nessuno afferma di non arrivarci mai o quasi. Guardando a questi dati, si pu\u00f2 osservare che per il nostro campione di giocatori arrivare a Infinito \u00e8 possibile e accessibile anche con una spesa contenuta<\/strong>, se non da FtP, con uno scarto del 10% circa rispetto a chi investe pi\u00f9 risorse.<\/p>\n\n\n\n Se si va a vedere nel Top Rank post Infinito emergono gi\u00e0 maggiori differenze<\/strong> e per salire la classifica risulta pi\u00f9 impattante il fattore economico. Qui per\u00f2 entrano in gioco anche tanti fattori da considerare, non ultimo la mancanza di importanza concreta nel cercare posizioni dopo aver fatto il grado 100.<\/p>\n\n\n\n In Conquest colpisce soprattutto come la maggior parte dei giocatori non abbia proprio interesse a portare a termine il percorso<\/strong>, probabilmente anche qui per la mancanza di veri e propri stimoli e ricompense. <\/p>\n\n\n Le differenze a livello di spesa sono un po\u2019 difficili da valutare, con una maggiore tendenza a finire Conquest da parte di chi spende maggiormente, lo stesso gruppo che presenta per\u00f2 la fetta pi\u00f9 alta di disinteresse nel farlo.<\/p>\n\n\n\n Ci sono siti di tracker che negli anni hanno raccolto qualche dato in merito ai giocatori, anche se non in maniera organica – per esempio, \u00e8 difficile effettivamente capire quanti siano i FtP<\/strong> e quindi quanto la nostra statistica possa essere realistica.<\/p>\n\n\n\n A tal proposito, su Reddit ogni tanto vengono lanciati sondaggi tra i partecipanti, ma i dati sono difficili da raccogliere in maniera utile per una analisi pi\u00f9 precisa; l\u2019impressione ricavabile comunque sembra indicare che i giocatori che non spendono niente su Snap siano di pi\u00f9 rispetto a quanto emerso dal nostro sondaggio.<\/p>\n\n\n\n Un’analisi interessante giunge dagli amministratori di SnapComplete<\/strong><\/a> che pochi mesi fa su Reddit hanno pubblicato<\/strong><\/a> una statistica su quanti giocatori hanno raggiunto infinito da settembre 2024 a gennaio 2026<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n\n
Quanto spendi per Marvel Snap?<\/h2>\n\n\n\n
<\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\nQuali sono i tuoi risultati?<\/h2>\n\n\n
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<\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\nPay per win?<\/h2>\n\n\n\n
Per chi non arriva a Infinito, oltre il 75% si attesta a una posizione tra 80 e 90.<\/strong>
Per chi supera Grado 100, la maggior parte (oltre il 60%) finisce oltre il posto 10000, quasi il 20% sopra i 5000 e in un caso sopra la posizione 100 (eroe!)<\/strong><\/p>\n\n\n\n
Quando non arrivano a Infinito, questi giocatori si posizionano comunque sempre tra grado 80 e 90. Superato Infinito, la maggior parte (66,7%) staziona dalla posizione 5000 in poi e nessuno nelle prime 250 posizioni.<\/p>\n\n\n\n
Se non arrivano a Infinito, si posizionano sempre tra il grado 80 e 90.
Quando si parla di chi supera Infinito, abbiamo un 20% sopra la posizione 500, che sale al 40% sopra la posizione 2500<\/strong>, e solo il 20% non arriva alla posizione 10000.<\/p>\n\n\n\nE in conquestConquest<\/span> \u00c8 la seconda modalit\u00e0 fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficolt\u00e0 crescente per ottenere ricompense perlopi\u00f9 cosmetiche.<\/span><\/span><\/span>?<\/h2>\n\n\n\n
<\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\nAltri dati<\/h2>\n\n\n\n
Season<\/strong><\/td> Hit Infinite<\/strong><\/td> Still Active<\/strong><\/td> % Hit Infinite<\/strong><\/td><\/tr> Sep 2024 – Classic Spider-Man<\/td> 720<\/td> 1,316<\/td> 54.7%<\/td><\/tr> Oct 2024 – Venom<\/td> 789<\/td> 1,420<\/td> 55.6%<\/td><\/tr> Nov 2024 – Gorr<\/td> 698<\/td> 1,303<\/td> 53.6%<\/td><\/tr> Dec 2024 – Marvel Rivals<\/td> 694<\/td> 1,283<\/td> 54.1%<\/td><\/tr> Jan 2025 – Iron Patriot<\/td> 615<\/td> 1,272<\/td> 48.3%<\/td><\/tr> Feb 2025 – Code Red<\/td> 652<\/td> 1,281<\/td> 50.9%<\/td><\/tr> Mar 2025 – Eye of Agamotto<\/td> 608<\/td> 1,293<\/td> 47.0%<\/td><\/tr> Apr 2025 – Infinity Ultron<\/td> 672<\/td> 1,308<\/td> 51.4%<\/td><\/tr> May 2025 – Xorn<\/td> 640<\/td> 1,278<\/td> 50.1%<\/td><\/tr> Jun 2025 – Tao Mandala<\/td> 617<\/td> 1,265<\/td> 48.8%<\/td><\/tr> Jul 2025 – First Steps<\/td> 580<\/td> 1,180<\/td> 49.2%<\/td><\/tr> Aug 2025 – Galactus<\/td> 573<\/td> 1,204<\/td> 47.6%<\/td><\/tr> Sep 2025 – Viv Vision<\/td> 653<\/td> 1,245<\/td> 52.4%<\/td><\/tr> Oct 2025 – Zombies<\/td> 520<\/td> 1,249<\/td> 41.6%<\/td><\/tr> Nov 2025 – Prowler<\/td> 503<\/td> 1,243<\/td> 40.5%<\/td><\/tr> Dec 2025 – Weapon X<\/td> 541<\/td> 1,320<\/td> 41.0%<\/td><\/tr> Jan 2026 – Fin Fang Foom<\/td> 499<\/td> 1,349<\/td> 37.0%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n