{"id":5272,"date":"2026-06-23T11:00:00","date_gmt":"2026-06-23T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=5272"},"modified":"2026-06-22T17:33:34","modified_gmt":"2026-06-22T15:33:34","slug":"first-look-namorita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/06\/23\/first-look-namorita\/","title":{"rendered":"[FIRST LOOK] NAMORITA"},"content":{"rendered":"
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\"Image\"<\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n

Quando peschi una carta, dalle -1 di Costo se questa \u00e8 la tua unica carta qui<\/p>\n\n\n\n

Chi \u00e8<\/h2>\n\n\n\n

Personaggio creato da Bill Everett<\/strong>, debutta nel giugno 1972 su Sub-Mariner n. 50<\/em>, nata da Namora<\/strong>, cugina semi-umana di Namor<\/strong>, che rimase incinta tramite manipolazione genetica ad opera dello scienziato atlantideo Vyrra<\/strong>, il quale le impiant\u00f2 un proprio clone infuso con i geni dei pi\u00f9 grandi guerrieri di Atlantide<\/strong>. Per anni Namorita stessa non sa di essere un clone \u2014 dettaglio che, quando viene a galla, le scatener\u00e0 una crisi d’identit\u00e0 di proporzioni atlantidee (il trauma le fa manifestare la caratteristica pelle blu e diviene cos\u00ec Kymaera<\/strong>). Fin qui, sembra gi\u00e0 abbastanza per un soap opera, ma la famiglia atlantidea non si accontenta mai del minimo sindacale di dramma: suo padre Talan <\/strong>muore quando lei ha tre anni, e sua madre Namora viene avvelenata dalla rivale Llyra <\/strong>poco dopo.<\/p>\n\n\n\n

A un certo punto Namorita finisce coinvolta \u2014 per puro caso, come capita praticamente a chiunque a Manhattan \u2014 nella battaglia contro Terrax<\/strong>, e da l\u00ec nasce l’ennesimo gruppo del Marvel Universe: i New Warriors<\/strong>, che hanno anche una loro testata scritta da Fabian Nicieza<\/strong> e disegnata da Mark Bagley<\/strong>, durata 75 numeri. Namorita \u00e8 membro fondatore, spesso leader de facto quando Night Thrasher<\/strong> si distrae, e porta avanti il gruppo tra crisi sentimentali, preoccupazioni ecologiche e il classico repertorio da supereroe ventenne con troppi problemi irrisolti.<\/p>\n\n\n\n

E poi arriva Civil War<\/strong>. I New Warriors, capitanati da Speedball <\/strong>e Night Thrasher e ripresi costantemente dalle telecamere del loro reality show, assaltano un gruppo di supercriminali evasi rifugiati a Stamford. Nitro<\/strong> s’incazza, distrugge un intero isolato e causa seicento vittime, tra cui gli stessi New Warriors e duecento bambini di una scuola elementare vicina. Namorita muore in quell’esplosione, e suo cugino Namor, furioso, attiva persino agenti dormienti della Guardia Reale Atlantidea per dare la caccia a Nitro. Un dettaglio che racconta pi\u00f9 di mille pagine quanto fosse importante per lui. Da l\u00ec, tra resurrezioni temporali, versioni alternative e un involontario bacio di Nova <\/strong>che la salva da una linea temporale all’altra, la continuity di Namorita \u00e8 diventata \u2014 diciamolo \u2014 un ginepraio.<\/p>\n\n\n\n

Per\u00f2 che bel personaggio! Supereroina, atlantidea, ma con una parabola che pi\u00f9 umana non si pu\u00f2: viva Kymaera!<\/p>\n\n\n\n

Corrispondenza poteri-personaggio dei fumetti<\/h2>\n\n\n\n

Come cugina di Namor, Namorita \u00e8 un ibrido con una forza sovraumana e la capacit\u00e0 di volare utilizzando le piccoli ali che ha alle caviglie. Quindi i poteri in s\u00e9 con l’effetto non c’entrano una mazza. Chiarito questo punto, che pu\u00f2 essere la conclusione del 75% dell’analisi delle carte di Snap, raccogliendo info per creare questa scheda sono incappato in una vignetta (la trovate pi\u00f9 avanti) che rende il tutto molto, molto coerente. Avrebbe raggiunto il massimo e avrebbe potuto pure scalzare Alioth se la carta si fosse chiamata Kymaera<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n

Avatar Worst Snap Player Ever<\/div>\n\n\n

[E dagli pure suggerimenti per altre carte doppioni, allora! – ndWSPE]<\/em><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n

\"Image\"<\/a><\/figure>\n\n\n\n

La carta \u00e8 forte?<\/h2>\n\n\n\n

A differenza di un RampRamp<\/span> Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare pi\u00f9 Energia di quella base per poter giocare pi\u00f9 carte dal costo alto.<\/span><\/span><\/span> classico, questa carta offre uno sconto ricorrente che si applica turno dopo turno, semplicemente pescando. Se riuscite a mantenere Namorita isolata sulla sua location per tre o quattro turni, avete accumulato altrettanti sconti, ognuno dei quali pu\u00f2 sbloccare giocate finora possibili o in maniera limitata con carte come Psylocke <\/strong>o Jennifer Kale<\/strong>, oppure coinvolgendo almeno due carte (la classicissima Electro+Blink<\/strong>, oppure Hope Summers+Kitty Pride<\/strong>, ecc.). Il rovescio della medaglia \u00e8 altrettanto evidente: qualsiasi altra carta giocata sulla sua stessa location, anche per errore o per necessit\u00e0 tattica, disattiva l’effetto. <\/p>\n\n\n\n

Buono anche il fatto che la carta sia in continuit\u00e0 con i parenti Namor <\/strong>e Namora<\/strong>, anche loro come saprete giocano infatti sull’essere soli in una location. In generale, mi sembra una carta che a prima vista pu\u00f2 avere buon potenziale visto che per tre turni in teoria pu\u00f2 garantire carte scontate. Certo non sembra una buona idea giocarla insieme a Namor perch\u00e9 significherebbe poi dover ammassare tutte le altre carte in una sola location, per\u00f2 magari potrebbe uscire un mazzo interessante studiando bene.<\/p>\n\n\n\n

Varianti<\/h2>\n\n\n\n