{"id":4657,"date":"2026-06-01T17:00:00","date_gmt":"2026-06-01T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=4657"},"modified":"2026-06-01T10:11:41","modified_gmt":"2026-06-01T08:11:41","slug":"la-posta-dei-lettori-zargu-e-gli-ota-secondo-lui","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/06\/01\/la-posta-dei-lettori-zargu-e-gli-ota-secondo-lui\/","title":{"rendered":"La posta dei lettori: Zargu e gli OTA secondo lui"},"content":{"rendered":"\n
Si sa, le opinioni sono come le varianti di Hipp, ognuno ha le sue e spesso sono piuttosto discutibili. <\/strong> Ultimamente, gli OTA proposti dalla Second Dinner<\/strong> sono stati molto deludenti per me, troppo timidi riguardo a certe modifiche e troppo lenti per altre. In particolare, gli OTA avvenuti durante lo scorso Ottobre, in cui carte come Shang-Chi, Shadowking, Juggernaut e Negasonica sono state profondamente cambiate, destabilizzando parecchio il mio modo di intendere Marvel Snap. Ultimamente, il meta del gioco esce spesso fuori controllo proprio per la mancanza di carte che, un tempo, permettevano una maggior variet\u00e0 di mazzi all’interno dello stesso meta, rendendo il gioco pi\u00f9 coinvolgente e meno noioso. Non so voi, ma l’utilizzo estremo di uno o due mazzi per un mese intero ha reso le mie sessioni di gioco molto frustranti. Ho dunque stilato una serie di modifiche a diverse carte che, a mio parere, renderebbero nuovamente interessante l’esperienza strategica di Marvel Snap. Ho ritoccato alcune delle carte devastate dall’intervento della Second Dinner, ma ne ho ritoccate altre nel tentativo di rianimarle, dato che sono attualmente inutilizzabili (o quasi) cercando di donargli una nuova vita e nuove possibilit\u00e0 per renderle scelte interessanti da aggiungere ai nostri mazzi.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 4\/3, Alla Scoperta:<\/strong> Distruggi una carta avversaria posizionata qui di Forza pari o superiore a 10<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> Alla Scoperta:<\/strong> Distruggi TUTTE<\/strong> le carte avversarie posizionate qui di Forza pari o superiore a 10<\/p>\n\n\n\n Credo non servano spiegazioni troppo elaborate per giustificare questa modifica. Il gioco necessita di avere una carta come lo Shang-Chi degli albori, una delle carte fondamentali per stabilizzare il meta dominato dalle solite carte, che ti spinga a riflettere prima di posizionare 40 punti su un singolo campo. \u00c8 una carta che possiede diversi counter e ha un valore esiguo di punti, richiede molta energia per essere investito ed \u00e8 giusto assegnargli un vero valore, cos\u00ec come lo aveva un tempo.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 3\/4, Alla Scoperta:<\/strong> La Forza delle carte qui viene ripristinata al suo valore di base<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> <\/strong> 2\/2<\/strong><\/p>\n\n\n\n Anche qui, Shadowking \u00e8 una tech cardTech Card<\/span> Carte con abilit\u00e0 che contrastano un determinato tipo di strategia o combo avversaria. Es: Shang-Chi<\/strong>, Enchantress<\/strong>.<\/span><\/span><\/span> estremamente importante per tenere a freno il meta. La precedente modifica da costo 2 a 3 l’ha resa una carta molto pi\u00f9 pesante e difficile da incastrare. Sebbene sia ancora un’ottima carta, riportarla a costo 2 la renderebbe molto pi\u00f9 giocata e spingerebbe pi\u00f9 giocatori a spargere o proteggere le carte potenziate per paura di questa carta nei meta dominati da carte che potenziano la propria forza esponenzialmente.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 4\/5, Alla Scoperta:<\/strong> Sposta negli altri campi tutte le carte avversarie giocate qui durante questo turno (incluse le carte non scoperte)<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 3\/2<\/strong><\/p>\n\n\n\n Ritengo che Juggernaut fosse una carta molto interessante da aggiungere ai propri mazzi e che non ha mai avuto la necessit\u00e0 di essere nerfata, dato che non veniva mai abusata e non \u00e8 mai stato un problema effettivo. Ha molti draw back: basso power, Cosmo in predict e 50% di probabilit\u00e0 di spostare la carta giusta nel campo dove non puoi perdere. Inoltre, non era da escludere che l’avversario riuscisse a riempire totalmente il suo campo, rendendone inutile l’utilizzo e l’energia investita. L’ultima modifica a Costo 4 l’ha resa pressoch\u00e9 inutilizzata in ogni genere di mazzo, sparendo totalmente dai radar. Ho deciso di riportarla a costo 3, riducendo per\u00f2 la sua Forza a 2, in modo tale da rendere ancora meno impattante per la quantit\u00e0 di punti e dare pi\u00f9 valore al suo effetto, che pu\u00f2 benissimo rilevarsi una win condition se sei gi\u00e0 forte e hai posizionato una grande quantit\u00e0 di punti.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 2\/3, Alla Scoperta:<\/strong> La prima carta in cima al mazzo avversario costa 6 fino al 6\u00b0 turno<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 2\/1, +2 Forza ogni volta che l’avversario pesca una carta che non sia all’inizio del turno<\/strong><\/p>\n\n\n\n Che dire? L’attuale Baron Mordo \u00e8 totalmente INUTILE sotto tanti punti di vista. Cerca di mantenere una carta nella mano avversaria (forse per aiutare Ronan? Chiss\u00e0, forse non lo scopriremo mai) e lo fa molto male. Per questo ho deciso di cambiare totalmente il suo effetto, mantenendola comunque efficace in sinergia con diverse carte (Sfruttando le pescate di Maximus e Crystal) ma al tempo stesso rendendola carta flessibile per trarre vantaggio contro una certa categoria di mazzi (Negative, che tramite Jane Foster pesca molte carte\/ Mazzi martelli\/ Mazzi con Adam Warlock\/ Mazzi con King Eitri).<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 3\/4, Alla Scoperta:<\/strong> Entrambi i giocatori pescano una carta<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 2\/3<\/strong><\/p>\n\n\n\n A proposito di Crystal, 3 di costo per una carta il cui effetto fa pescare l’avversario e che non mette un sufficiente quantitativo di Forza nel campo per compensare \u00e8 davvero inutile e troppo pesante. Qui ho preferito abbassare sia il costo che la Forza per renderla molto pi\u00f9 agevole e, proprio in coppia con il nuovo Baron Mordo, molto pi\u00f9 piacevole da giocare.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 2\/3, Alla Scoperta: Aggiungi 2 Sentinelle alla mano del tuo avversario<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 2\/5<\/strong><\/p>\n\n\n\n Master Mold \u00e8 una carta discreta, utilizzabile nei mazzi Ronan. Il problema \u00e8 uno: se non peschi Ronan \u00e8 inutile. Anzi, con l’avvento di Victoria Hand, diventa ancora pi\u00f9 svantaggioso giocare una carta del genere, divenendo pi\u00f9 un peso che una risorsa utile. Un paio di punti in pi\u00f9 per compensare il suo effetto (nella maggior parte dei casi negativo) dovrebbe in parte spronare di pi\u00f9 a giocarlo.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 2\/2, Alla fine del turno:<\/strong> Pesca una carta di 10 o pi\u00f9 forza se il tuo avversario ha unit\u00e0 di energia non spesa <\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> Alla fine del turno:<\/strong> Pesca una carta di 10 o pi\u00f9 Forza se hai giocato una carta di 10 o pi\u00f9 Forza<\/strong><\/p>\n\n\n\n Anche qui, carta totalmente inutile che trae la sua forza da una meccanica che il giocatore non pu\u00f2 controllare: se l’avversario gioca sempre in curva si rivela essere una 2\/2 che non fa nulla (se non occupare spazio nella board?). Per breve tempo dopo l’uscita si \u00e8 dimostrata utile nei mazzi Hela, ma ora Adam Warlock risulta molto pi\u00f9 consistente. Permettere una pescata sicura soddisfando un requisito che puoi controllare la renderebbe certamente utilizzabile in certi mazzi, prendendo il posto del classico Adam in certe composizioni.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 3\/4, Alla Scoperta:<\/strong> Esilia la prima carta in cima al tuo mazzo. Se il suo costo era 4 o superiore, +2 Energia nel prossimo turno, altrimenti +4 Forza<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 3\/2<\/strong>, Alla Scoperta:<\/strong> Esilia la prima carta in cima al tuo mazzo. Cosa dire su Kraglin? Carta meme per eccellenza, seconda solo al vecchio Kang. Persino Ramatut attualmente ha pi\u00f9 senso di Kraglin, per questo ho pensato di stravolgere totalmente l’effetto per proporne uno che fosse una via di mezzo tra il suo bonus alla Forza e quello all’energia, il tutto con una condizione non troppo ardua da attivare. Potrebbe essere un’ottima idea per renderlo giocabile.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 5\/8, Alla Scoperta:<\/strong> +2 Forza all’ultimo personaggio che hai giocato per ogni turno in cui hai giocato 2 o pi\u00f9 carte<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 5\/6<\/strong>, Alla Scoperta: +3 Forza<\/strong> all’ultimo personaggio che hai giocato per ogni turno in cui hai giocato esattamente 2 carte<\/strong><\/p>\n\n\n\n Shou-Lao \u00e8 stata una delle prime carte a scuotere il meta di quest’anno in modi che neanche la Second Dinner si sarebbe aspettata. Rotta sotto ogni punto di vista. Hanno tentato di bilanciarlo, ma resta comunque una carta difficilmente contestabile (basta posizionare Echo nella location in cui giocherai Shou-Lao) in grado di mettere una quantit\u00e0 di punti allucinante. Sebbene in questo meta sia sparito (tutto merito di Gambit) non mi sembra ancora una carta perfetta. Per questo motivo ho deciso di limitarlo, seppur concedendo muovamebte una maggiore quantit\u00e0 di buffBuff<\/span> \rUn potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Pu\u00f2 essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilit\u00e0.\r<\/span><\/span><\/span>. Ora sar\u00e0 necessario ponderare meglio le proprie giocate e quali pezzi settare nella board, chiss\u00e0, magari insieme a Thena. La condizione \u00e8 pi\u00f9 aspra, il guadagno \u00e8 giusto. Mi aspetto che nella maggior parte dei casi riuscir\u00e0 ad offrire un +12, o un +15 in rari casi. Ovvio, le combo con Scarlet Spider e Maverick resteranno molto forti, forse ancora sbilanciate, ma in compenso non si potranno pi\u00f9 giocare carte su carte, giocando pi\u00f9 tech card per proteggere i pochi pezzi piuttosto che caricare i campi, per questo motivo mi aspetto che la forza complessiva sia comunque ridotta ma in linea con altri mazzi.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 7\/12, Alla Scoperta:<\/strong> Ottieni la Forza di una carta avversaria in prima linea presente qui<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 6\/10<\/strong>, Alla Scoperta:+2 Forza per ogni carta avversaria presente qui (incluse le carte non scoperte)<\/strong> <\/p>\n\n\n\n Passiamo al secondo drago (ancora pi\u00f9 simpatico del precedente). La sua Forza andava veramente fuori scala e lo fa tuttora, sebbene ci sia il fattore fortuna nel beccare la carta in prima linea con pi\u00f9 forza. A quanto pare alla Second Dinner piace l’rngRNG<\/span> Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13<\/strong>, Cable<\/strong>, Dragon Lord<\/strong>, Nick Fury<\/strong>, Morph<\/strong>.<\/span><\/span><\/span>, a me no, per questo l’ho rimosso. Ora potr\u00e0 ottenere soltanto un valore fisso di forza e pu\u00f2 facilmente diventare una 6\/18, che pu\u00f2 rivelarsi una bella conclusione di partita. Potr\u00e0 rivaleggiare con Galactus First Steps: sebbene quest’ultimo sia in grado di ottenere pi\u00f9 forza, \u00e8 anche pi\u00f9 difficile che li realizzi, poich\u00e9 significherebbe vincere il campo dell’araldo per almeno 4 turni (sempre se l’abbiamo pescato in early game) e non sempre \u00e8 facile, specialmente in questo meta. Fin Fang Foom invece \u00e8 gi\u00e0 pronto, sai gi\u00e0 dove andare a posizionarlo e sai quanta forza riuscir\u00e0 a mettere. Inoltre, questo limite alla forza riuscir\u00e0 a dare un freno alla combo con Stryfe (che tutti noi amiamo alla follia, giusto? Combo molto divertente. Si, come no!).<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 3\/3, Obiettivo:<\/strong> Gioca carte create il cui costo totale \u00e8 6> Distruggi casualmente carte avversarie il cui costo totale \u00e8 4 (0\/6) <\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 4\/4,Obiettivo:<\/strong> Gioca carte create il cui costo totale \u00e8 7<\/strong> <\/p>\n\n\n\n Gambit, che inizialmente sembrava innocente, si \u00e8 rivelata la carta pi\u00f9 tossica mai concepita delle ultime stagioni. Il suo costo esiguo, la capacit\u00e0 di annientare qualsiasi cosa e, soprattutto, la facilit\u00e0 nel copiarlo, l’ha reso una carta troppo sbilanciata. Aumentarne sia il suo costo sia l’Obiettivo dovrebbe renderlo meno minaccioso, pur mantenendo l’effetto impattante. Cos\u00ec \u00e8 pi\u00f9 difficile mettere pi\u00f9 copie di Gambit in gioco e non \u00e8 pi\u00f9 sufficiente il solo drop di Valentina per attivarlo.<\/p>\n\n\n\n [PRIMA]<\/strong> 3\/8, Alla Scoperta:<\/strong> Aggiungi una carta Roccia negli altri campi<\/p>\n\n\n\n [DOPO]<\/strong> 3\/7<\/strong><\/p>\n\n\n\n Il mazzo rocce \u00e8 stata una ventata d’aria fresca per molti, ma quantit\u00e0 di punti di Debrii \u00e8 un po’ esagerata per l’effetto che si ritrova. Non \u00e8 paragonabile al rischio di Gladiator di mettere in campo una carta avversaria pi\u00f9 forte totalmente gratis, o la condizione di The First Ghost Rider che ti obbliga a scartare una carta molto debole per non perdere la sua Forza. L’effetto di Debrii non porta altro che giovamento in molti mazzi, mettendo al contempo una grande quantit\u00e0 di punti. Ritengo dunque sia necessario un leggero debuff per darle un freno.<\/p>\n\n\n\n So bene che ci sono fin troppe carte che necessitano di un fix, ma per ora mi ritengo soddisfatto. \u00c8 gi\u00e0 un gran passo avanti, non credete?<\/p>\n\n\n\n Zargu<\/em><\/p>\n\n\n\n Che dire, un bel po’ di carne al fuoco! Grazie a Zargu! E voi cosa ne pensate?<\/em><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Abbiamo un ospite! Zargu, dalla community di NerDeku, ci propone le sue idee per gli OTA che Second Dinner non ha il coraggio di fare e noi gli lasciamo la parola!<\/p>\n","protected":false},"author":854,"featured_media":4661,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"slim_seo":{"title":"La posta dei lettori: Zargu e gli OTA secondo lui - Worst Snap Blog Ever","description":"Abbiamo un ospite! 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Qualche tempo fa, in un MetaMeta<\/span> Sta per \"Most Effective Tactics Availabe\". L'insieme delle strategie, carte e mazzi pi\u00f9 forti in un dato momento (con pi\u00f9 vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunit\u00e0 dei giocatori.<\/span><\/span><\/span> decisamente pi\u00f9 periglioso di quello attuale, ci sostituimmo a Second Dinner e presentammo I NOSTRI OTA<\/a>. <\/em>
L’idea deve esservi piaciuta, perch\u00e9 qualche tempo fa ci ha scritto Zargu<\/strong>, fresco vincitore del primo torneo esports organizzata da ITESPA con NerDeku<\/a>, per proporci le sue idee. Visto che dovremo aspettare fino al 11 Giugno per i prossimi OTAOTA<\/span> OTA sta per Over-The-Air e indica un insieme di cambiamenti (solitamente alle carte) che non necessita di scaricare un aggiornamento del gioco.<\/span><\/span><\/span> ufficiali, vediamo le sue proposte: come al solito \u00e8 un gioco, un punto di vista personale che magari pu\u00f2 far nascere altre discussioni o semplicemente snappare<\/s> strappare qualche sorriso<\/em><\/p>\n<\/div>\n\n\n\nOTA: SD, NON LI FAI TU? LI FACCIO IO… <\/h2>\n\n\n\n
Shang-Chi:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n
Shadowking<\/h3>\n\n\n\n
Juggernaut<\/h3>\n\n\n\n
Baron Mordo<\/h3>\n\n\n\n
Crystal<\/h3>\n\n\n\n
Master Mold<\/h3>\n\n\n\n
Thaddeus Thunderbolt Ross<\/h3>\n\n\n\n
Kraglin<\/h3>\n\n\n\n
ObiettivoObiettivo<\/span> Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo \u00e8 in gioco, la partita risolver\u00e0 tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controller\u00e0 se l\u2019obiettivo \u00e8 stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l\u2019abilit\u00e0 si attiver\u00e0 (una volta per partita).<\/span><\/span><\/span>: Il tuo lato del campo qui \u00e8 pieno> Aggiungi la carta esiliata alla tua mano con -2 Costo e +2 Forza<\/strong><\/p>\n\n\n\nShou-Lao the undying<\/h3>\n\n\n\n
Fin Fang Foom<\/h3>\n\n\n\n
Gambit Horseman of death<\/h3>\n\n\n\n
Debrii<\/h3>\n\n\n\n
\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n