{"id":2699,"date":"2026-04-01T11:00:00","date_gmt":"2026-04-01T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=2699"},"modified":"2026-04-01T10:38:19","modified_gmt":"2026-04-01T08:38:19","slug":"estratti-da-hot-takes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/04\/01\/estratti-da-hot-takes\/","title":{"rendered":"Estratti da Hot Takes"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Vi abbiamo parlato <a href=\"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/03\/20\/hot-takes-dite-la-vostra-su-marvel-snap\/\" title=\"Hot Takes: dite la vostra su Marvel Snap\">dello spazio di discussione aperto da Second Dinner su Marvel Snap nel loro Discord<\/a>. Decine di interventi, alcuni su argomenti che conosciamo e di cui discutiamo tutti, qualche opinione pi\u00f9 discutibile, comunque una buona partecipazione che non pu\u00f2 che essere da una parte un buon segno &#8211; ovvero l&#8217;attenzione verso il gioco nonostante tutto, quindi la voglia di veder sistemato quello che finora non ha funzionato come voluto.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Abbiamo selezionato alcuni messaggi che ci sembravano portare riflessioni interessanti, che si sia d&#8217;accordo o meno.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p><strong>Il sistema delle missioni giornaliere \u00e8 discutibile<\/strong> (<em>MertMe<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Il sistema delle missioni giornaliere dovrebbe essere pi\u00f9 rilassato e il gioco dovrebbe smettere di sembrare come un insieme di compiti da fare a casa. Dovrei poter saltare qualche giorno a settimana, recuperare senza perdere le ricompense potenziali e senza andare in burnout nel processo.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>I Series Drops dovrebbero restare morti<\/strong> (<em>enAP<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Tutti quelli che chiedono a gran voce pi\u00f9 Series Drops in realt\u00e0 non vogliono davvero i Series Drops: vogliono un meccanismo per ottenere carte gratis pi\u00f9 spesso. Di per s\u00e9 non \u00e8 un desiderio sbagliato e si potrebbe anche sostenere che sia qualcosa di cui il gioco ha bisogno; semplicemente penso che sostenere che i Series Drops siano il meccanismo per ottenere questo sia, in definitiva, fuorviante.<\/p>\n\n\n\n<p>Il motivo per cui penso che i Series Drops abbiano fallito in questo ruolo \u00e8 l&#8217;aumento del numero di carte per ogni Serie. Attualmente abbiamo 142 carte di Serie 5, 74 di Serie 4 e 125 di Serie 3. Far scendere le carte da S5\u2192S4 o da S4\u2192S3 non risolve il problema di quanto siano sovraffollate le singole Serie: sposta solo questo problema pi\u00f9 in basso, facendo s\u00ec che i giocatori debbano affrontarlo prima. Abbiamo gi\u00e0 visto due aggiornamenti che acceleravano il ritmo di acquisizione della Serie 3, proprio a causa delle lamentele su quanto fosse difficile ottenere carte a quel livello di progressione. Dovremmo davvero usare ancora i Series Drops e aspettarci che Second Dinner continui a raddoppiare il ritmo della Serie 3 ogni pochi mesi, finendo per sommergere completamente i giocatori di carte e peggiorando il passaggio da una collezione completa di Serie 2 alla Serie 3?<\/p>\n\n\n\n<p>Avere pi\u00f9 carte pi\u00f9 spesso per gli account a met\u00e0 progressione pu\u00f2 sembrare positivo, ma seondo il mio parere di uno che ha giocato fin dalla beta, ci\u00f2 che ricordo come davvero valido della progressione iniziale era il ritmo, che fosse abbastanza equilibrato da far sembrare ogni nuova carta un miglioramento significativo della propria collezione. Temo che trasformare la Serie 3 in una valanga di vecchie carte di Serie 5 e 4 finisca per sopraffare o frustrare i nuovi giocatori, invece di invogliarli a restare, soprattutto considerando che le Serie 1 e 2 offrono un\u2019esperienza molto pi\u00f9 curata e coerente di cosa sia Snap.<\/p>\n\n\n\n<p>Sarebbe un po\u2019 superficiale da parte mia proporre una soluzione o un\u2019alternativa ai Drops, ma in definitiva non penso siano salutari nel lungo periodo e gran parte del desiderio nei loro confronti nasce da giocatori che non sono bravi a ragionare sul lungo termine.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Non fate Series Drops, fate una riorganizzazione delle serie<\/strong> (<em>August<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Chi chiede i Series Drops non sta considerando i giocatori che vengono dopo di loro nella \u201cscala\u201d di progressione. Mettere carte \u201cscarse\u201d nella Serie 3 rende semplicemente la Serie 3 peggiore per chi ci si trova ancora.<\/p>\n\n\n\n<p>Dovrebbero prendere tutte le serie e riorganizzarle, spostando alcune carte verso il basso ma, cosa importante, anche alcune verso l\u2019alto.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo non solo permetterebbe di togliere carte vecchie e \u201cdeboli\u201d dalla Serie 5, ma aiuterebbe anche nell\u2019ottenere carte chiave su cui costruire i mazzi. Ad esempio, se vuoi costruire un mazzo Negative, attualmente devi aspettare e sperare di ottenerlo casualmente. Ma se Negative fosse in Serie 4, potresti acquistarlo dalle offerte giornaliere del negozio.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Collezione completa? Mai<\/strong> (<em><span tabindex='0' class='glossary-item-container'>F2P<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Free to Play<\/span> <span class='glossary-item-description'>Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap.<\/span><\/span><\/span> Alex<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Gioco da un anno senza interruzioni, ottimizzando tutto al massimo e completando ogni attivit\u00e0 possibile da giocatore <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Free To Play<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Free to Play<\/span> <span class='glossary-item-description'>Giocatori che in app freemium (di base gratuite, ma con contenuti a pagamento) come Snap giocano senza acquistare Pass, bundle e senza quindi spenderci denaro reale. A seconda delle interpretazioni, si considera F2P anche chi acquista solo il Pass base di Snap.<\/span><\/span><\/span>. Ho fatto molte ricerche per restare aggiornato su quali scelte offrano il maggior valore, ho guardato tantissimi video educativi di content creator come JeffHoogland, ItsGuestGaming, RegisKillbin, Alexander Coccia, ecc. Il mio feed YouTube \u00e8 interamente su Marvel Snap e guardo i loro video ogni giorno. Tutto questo per dire che faccio davvero tutto: arrivo al livello 100 del Season Pass (senza acquistarlo), completo ogni missione giornaliera, ottimizzo al massimo gli eventi a tempo limitato prendendo anche il pacchetto Serie 4 e faccio i Portal Pull se non possiedo una delle carte (di recente ho ottenuto Pixie e Makkari). Inoltre compro l\u2019Event Pass se mi d\u00e0 una carta gratis che non possiedo per 800 oro (l\u2019ultima \u00e8 stata Sasquatch), riscuoto i 100 crediti gratuiti, spendo l\u2019oro nei bundle Serie 5 pi\u00f9 convenienti, uso i token solo sui pacchetti Collezionista Serie 5 perch\u00e9 hanno una probabilit\u00e0 leggermente pi\u00f9 alta di darti una carta aggiuntiva. Insomma, qualsiasi cosa ti venga in mente, l\u2019ho fatta \u2014 e anche meglio.<\/p>\n\n\n\n<p>Ho inserito questi dati nel sito <a href=\"https:\/\/snapcomplete.com\/collect\/cards\">snapcomplete<\/a> per circa 2 mesi, aggiornandoli costantemente\u2026 e non completer\u00f2 la collezione prima del 2074.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Da nuovo giocatore (CL 1.3K), il sistema di acquisizione carte scoraggia dal giocare<\/strong> (<em>neverswimaloneAP<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Ritira la ricompensa gratuita dei 28 giorni. Ritira i Collector Tokens e i Crediti gratuiti. Completa le missioni giornaliere e gli obiettivi del Pass evento con il tuo mazzo Move. Fai gli obiettivi dell\u2019Alleanza con il tuo mazzo <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Destroy<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Destroy<\/span> <span class='glossary-item-description'>Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: <strong>Carnage<\/strong>, <strong>Venom<\/strong>, <strong>Death<\/strong>, <strong>Knull<\/strong>.<\/span><\/span><\/span>. Gioca la modalit\u00e0 Conquista, ma le ricompense si fermano praticamente intorno ai 4.000 biglietti con il tuo mazzo sperimentale Ongoing <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Control<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Control<\/span> <span class='glossary-item-description'>Attraverso le abilit\u00e0 di carte come <strong>Spider-Ham<\/strong>, <strong>Copycat<\/strong>, <strong>Shang-Chi<\/strong>, <strong>Enchantress<\/strong>, <strong>Rogue<\/strong>, <strong>Shadow King<\/strong>, ha l'obiettivo di contrastare le giocate avversarie attraverso un gioco che mira a impedire determinate combo o annullare effetti delle loro carte.<\/span><\/span><\/span>. Fai <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>grind<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Grindare<\/span> <span class='glossary-item-description'>Nei videogame, indica l'azione di svolgere ripetutamente compiti semplici e noiosi per accumulare risorse, a scapito del divertimento.<\/span><\/span><\/span> nella modalit\u00e0 settimanale, completa quelle missioni per ottenere tre pacchetti Serie 3 e uno Serie 4.<\/p>\n\n\n\n<p>Ma dopo alcune ore a giocare versioni scadenti di Move \u2192 Destroy \u2192 <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Discard<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Discard<\/span> <span class='glossary-item-description'>Mazzo che basa la propria strategia sullo scartare la propria mano tramite carte come <strong>Blade <\/strong>o\u00a0<strong>M.O.D.O.K. <\/strong>per riprenderle in mano o potenziarne altre (<strong>Morbius<\/strong>, <strong>Dracula<\/strong>). Ci sono varianti che prevedono l'uso di <strong>Hela<\/strong>, <strong>Gambit<\/strong>, <strong>Konshu<\/strong>, <strong>Bullseye<\/strong> e altri ancora.<\/span><\/span><\/span> \u2192 Ongoing \u2192 On Reveal, francamente mi sono stancato di usare sempre le stesse carte. Il modo migliore per ottenere carte \u00e8 fare il minimo indispensabile per evitare il burnout. Posso giocare un mazzo Destroy senza Death e Knull solo un certo numero di volte prima di sentire che non sto vivendo appieno il gioco e che sarebbe meglio giocare a qualcos\u2019altro, invece di potermi sedere la domenica e giocare tutto il pomeriggio.<\/p>\n\n\n\n<p>Madame Web \u00e8 fondamentale per Move. <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Bounce<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Bounce<\/span> <span class='glossary-item-description'>Mazzi che sfruttano la strategia di riprendersi in mano le carte gi\u00e0 giocate per ripeterne gli effetti. Carte specifiche: <strong>Beast<\/strong>, <strong>Toxin<\/strong>.<\/span><\/span><\/span> \u00e8 un archetipo che probabilmente non giocher\u00f2 per un anno. Non posso realisticamente competere con chi usa <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Ramp<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Ramp<\/span> <span class='glossary-item-description'>Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare pi\u00f9 Energia di quella base per poter giocare pi\u00f9 carte dal costo alto.<\/span><\/span><\/span>. Mi piacerebbe giocare <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Affliction<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Affliction\/Toxic<\/span> <span class='glossary-item-description'>I termini si possono tradurre in sofferenza e tossico, indicano quei mazzi che puntano ad affliggere le carte dell'avversario (ma anche le proprie) con penalit\u00e0 alla forza in modo da diminuirne le possibilit\u00e0 di vittoria. Carte principali del mazzo sono: <strong>H<\/strong><strong>azmat<\/strong>, <strong>Luke Cage<\/strong>, <strong>Man-Thing<\/strong>, <strong>Ajax<\/strong>.\r\r&nbsp;<\/span><\/span><\/span>, Clog, o un mazzo Affliction-Move con Kingpin\/Scream, ma mi mancano pezzi chiave come Swamp Thing, Green Goblin e Kingpin o Scream.<\/p>\n\n\n\n<p>Come soluzione, penso che pi\u00f9 carte cruciali della Serie 5 dovrebbero essere spostate in Serie 4.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Pi\u00f9 carte dovrebbero interagire con la meccanica dello \u201cSnap\u201d<\/strong> <br>(<em>SkuffD<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00c8 assurdo che, dopo 3 anni di Marvel SNAP \u2014 un gioco che ha un sistema di &#8220;scommesse&#8221; basato sullo SNAP e integra lo SNAP praticamente in ogni modalit\u00e0 \u2014 solo Hydra Bob interagisca o ruoti attorno a questa meccanica. Immaginate una carta per cui entrambi i giocatori pescano una carta quando qualcuno SNAPpa, oppure scarta una carta, oppure guadagna potere per ogni SNAP, o ancora una carta costo 4-5 che viene sostituita da un&#8217;altra (come Lockjaw) con uno SNAP.<br>Il gioco enfatizza molto la parola SNAP, ma non ha offerto molto nelle carte per supportare questa meccanica.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Dovete dare carte ai nuovi giocatori<\/strong> (<em>Alizarin<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Non modi pi\u00f9 veloci per ottenere carte. Non pi\u00f9 opportunit\u00e0 per comprarle. I nuovi giocatori hanno bisogno di abbastanza carte per poter prendere subito decisioni significative nella costruzione dei mazzi. Voglio poter chiedere a un amico di provare il gioco e giocare contro di lui una partita amichevole mentre gli mostro combo interessanti senza che si annoi perdendo ogni partita.<br>In confronto, quando un mio amico mi ha chiesto di provare la versione digitale di Magic: The Gathering, avevo subito abbastanza carte tra cui scegliere per decidere quali mazzi volessi giocare.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong><span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Conquest<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Conquest<\/span> <span class='glossary-item-description'>\u00c8 la seconda modalit\u00e0 fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficolt\u00e0 crescente per ottenere ricompense perlopi\u00f9 cosmetiche.<\/span><\/span><\/span> dovrebbe essere rimosso e sostituito con gli Eventi a Tempo Limitato a rotazione<\/strong> (<em>FallenTesla<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Come dice il titolo, Conquest dovrebbe essere rimosso e inserito nella rotazione delle modalit\u00e0 di gioco a tempo limitato, da cambiare una volta al mese (o magari due? Una all\u2019inizio della stagione e una a met\u00e0?).<\/p>\n\n\n\n<p>Questo aiuterebbe a ridurre l\u2019enorme grind, la ripetivit\u00e0 di certe modalit\u00e0 che viene imposta ai giocatori, mantenendo comunque uno spazio per Conquest e per le altre modalit\u00e0 di gioco.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>SD guadagnerebbe di pi\u00f9 con un catalogo di varianti completamente accessibile<\/strong> (<em>Rookiebatman<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Come persona con gusti molto specifici nell\u2019arte dei fumetti, una delle principali attrattive di questo gioco per me era che, grazie alle varianti, potevo in qualche modo personalizzare lo stile artistico della mia collezione. Per molto tempo la mia motivazione principale nel fare le missioni giornaliere e cercare di ottenere un po\u2019 pi\u00f9 oro ogni giorno era proprio quella di spenderlo in varianti.<\/p>\n\n\n\n<p>Questa motivazione \u00e8 svanita quando ho capito (dopo mesi di esperienza) che il piccolo numero di varianti specifiche che volevo probabilmente non sarebbe mai apparso nel negozio in tempi brevi e che le probabilit\u00e0 sarebbero solo diminuite man mano che ottenevo pi\u00f9 carte. Non mi sono arreso facilmente: c\u2019\u00e8 stata persino un\u2019intera stagione in cui ho evitato attivamente di ottenere nuove carte e mi sono assicurato che ogni mazzo che giocavo contenesse la carta per cui speravo di vedere una variante specifica. Dopo non aver mai visto nessuna variante di quella carta nel mio negozio, ho rinunciato all\u2019idea di fare il \u201ccacciatore di varianti\u201d. E poco dopo ho completamente smesso di giocare.<\/p>\n\n\n\n<p>Se esistesse un catalogo di varianti aperto e illimitato probabilmente non solo giocherei ancora oggi, ma spenderei anche soldi nel gioco. L\u2019attuale modello di business di Second Dinner sembra basarsi interamente sul concetto di &#8220;scarsit\u00e0 artificiale&#8221;. L\u2019idea \u00e8 che le persone spendano soldi reali per ottenere pi\u00f9 oro, se nel negozio compare una variante che vogliono, ma per cui non hanno abbastanza oro. Tuttavia, questo modello fallisce in due casi:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Il giocatore si assicura di risparmiare sempre abbastanza oro per le varianti che desidera davvero, anche se questo significa rinunciare a quelle che gli piacciono \u201cabbastanza\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Il giocatore semplicemente non vede mai varianti che desidera abbastanza da spendere soldi per ottenere pi\u00f9 oro.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Possono comunque ottenere il vantaggio degli acquisti impulsivi di oro con denaro reale mantenendo il negozio a rotazione con prezzi migliori. Anche se il catalogo sempre disponibile avesse prezzi doppi rispetto al negozio a rotazione, sarebbe comunque preferibile al non vedere mai le varianti che desidero davvero.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Booster<\/strong> (Neo)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Dimezzate la velocit\u00e0 con cui si ottengono i booster, ma rendiamoli universali.<\/p>\n\n\n\n<p>Hai 4520 booster di Agatha? Perfetto, ora ne hai 2260 utilizzabili per i personaggi che ti interessano!<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p><em>Questi sono invece gli &#8220;highlight&#8221; di KM Best:<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"These Were The Best Hot Takes I&#039;ve Ever Gotten... | SNAP HOT TAKES\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XW43CXkjB9U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p><em>Trovo alcuni spunti interessanti, altri non mi vedono d&#8217;accordo, ma mi offrono un punto di vista diverso. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>E voi, che ne pensate di queste opinioni sul gioco?<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alcune delle Hot Takes pi\u00f9 interessanti che abbiamo estrapolato dal Discord di Marvel Snap.<\/p>\n","protected":false},"author":854,"featured_media":2769,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"slim_seo":{"title":"Estratti da Hot Takes - Worst Snap Blog Ever","description":"Alcune delle Hot Takes pi\u00f9 interessanti che abbiamo estrapolato dal Discord di Marvel Snap."},"footnotes":""},"categories":[69],"tags":[],"coauthors":[64],"class_list":["post-2699","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-what-if"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2699","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/users\/854"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2699"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2699\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2839,"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2699\/revisions\/2839"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2769"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2699"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2699"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2699"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=2699"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}