{"id":1737,"date":"2026-02-13T15:21:50","date_gmt":"2026-02-13T14:21:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=1737"},"modified":"2026-02-13T15:21:51","modified_gmt":"2026-02-13T14:21:51","slug":"cosa-vorrei-ci-portasse-il-2026-su-snap","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/02\/13\/cosa-vorrei-ci-portasse-il-2026-su-snap\/","title":{"rendered":"Cosa vorrei ci portasse il 2026 su Snap"},"content":{"rendered":"\n

Mentre siamo gi\u00e0 tutti immersi nelle note anni \u201880 dei Guardiani della Galassia<\/strong><\/a>, ho pensato a quello che mi piacerebbe chiedere a Ben Brode<\/strong> e alla Second Dinner<\/strong> per questo 2026. Sono andato a ruota libera, senza un ordine di importanza o una qualche valutazione di fattibilit\u00e0.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

TRADUZIONI MIGLIORI<\/h2>\n\n\n\n

A me piace giocare in Italiano, mi ci trovo meglio, ho iniziato cos\u00ec e sono abitudinario, leggo la targhetta sopra l\u2019ascensore e in fondo non mi sembra di chiedere niente di eccessivo se non delle traduzioni che, ho fatto le prove, non siano peggiori<\/a> di quelle fatte con ChatGPT<\/a>. Senza parlare del fatto che, una volta segnalati gli errori, non si vedono correzioni a distanza di mesi. Ben, per 5000 ori e 5000 token te le correggo io le traduzioni.<\/p>\n\n\n\n

FILTRI MAGGIORI<\/h2>\n\n\n\n

Qualche filtro in pi\u00f9 vogliamo metterlo? Vero che la casella di ricerca permette di filtrare per tutto quello che si vuole, ma Fine Turno, Attivazione, la prossima ObiettivoObiettivo<\/span> Si tratta di carte che hanno una missione da portare a termine durante il match e che produce effetti al completamento. Se la carta obiettivo \u00e8 in gioco, la partita risolver\u00e0 tutti gli altri effetti (Fine turno), quindi controller\u00e0 se l\u2019obiettivo \u00e8 stato completato. Se le condizioni sono soddisfatte, l\u2019abilit\u00e0 si attiver\u00e0 (una volta per partita).<\/span><\/span><\/span> etc\u2026 che ci vuole a metterli? Oppure sostituire tutto con una casella di ricerca intelligente, che mentre digiti suggerisce i termini della ricerca e consenta ricerche con termini multipli?<\/p>\n\n\n\n

GESTIONE DEI CAMPI PIU\u2019 RAZIONALE<\/h2>\n\n\n
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\"Worldship\"<\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n

I campi sono gi\u00e0 fonte di RNGRNG<\/span> Sta per Random Number Generator, riferito all'effetto casuale e non prevedibile di alcune carte, per esempio Agent 13<\/strong>, Cable<\/strong>, Dragon Lord<\/strong>, Nick Fury<\/strong>, Morph<\/strong>.<\/span><\/span><\/span> – ovvero di casualit\u00e0 nel gioco spesso decisiva – e non \u00e8 divertente affrontare partite in cui due campi su tre hanno effetti simili. Quante volte capita due campi che danno malus alle carte, o su cui non si pu\u00f2 giocare liberamente, due campi che distruggono carte\u2026 A suo tempo dissero di aver fatto qualcosa, ma certamente non abbastanza: in una partita non dovrebbero esserci effetti similari tra i campi, perch\u00e9 il rischio \u00e8 di avvantaggiare in maniera iniqua uno dei due giocatori o comunque di rendere il gioco frustrante.<\/p>\n\n\n\n

FARE CHIAREZZA SULLA SERIE DELLE CARTE<\/h2>\n\n\n\n

Sinceramente, Serie 5 inizia a essere un’etichetta che non ha pi\u00f9 molto senso. Abbiamo visto stagioni con Serie 4 migliori delle Serie 5, o con Serie 5 di scarso valore. Vorrei fosse fatta un po\u2019 chiarezza e ordine. Forse \u00e8 un concetto direttamente da superare? Forse serve un altro livello, delle Serie 6? <\/p>\n\n\n\n

AUMENTARE I MAZZI PER GIOCATORE<\/h2>\n\n\n\n

Lo spazio per i mazzi, lo vogliamo aumentare un poco? Ora che \u00e8 stato inserito un sistema finalmente decente per selezionarli, possiamo anche permettere ai giocatori di tenersi in memoria pi\u00f9 mazzi, no? <\/p>\n\n\n\n

MENO CARTE, O ALMENO DISTRIBUITE MEGLIO<\/h2>\n\n\n\n

Chiedere meno carte forse \u00e8 ormai irrealistico, Marvel Snap \u00e8 lanciato su questa china e bisogna farci i conti. \u00c8 forse un problema pi\u00f9 per chi ha tendenze collezionistiche (come se questo non fosse un gioco di carte collezionabili! Bada il caso!), mentre per molti la scelta migliore \u00e8 di saltare le carte meno interessanti. Per\u00f2, che senso ha che a inizio stagione escano contemporaneamente 3 (se non 4, in passato) carte nuove? Volete darci il tempo di giocarle senza che questo diventi un lavoro? Non si potrebbero almeno distribuire in modo da non avere pi\u00f9 di due carte a settimana?<\/p>\n\n\n\n

RIPENSARE LA LADDERLadder<\/span> \u00c8 la modalit\u00e0 principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi.<\/span><\/span><\/span><\/h2>\n\n\n\n

Ho letto un interessante articolo di Scosco su snap.fan<\/a> che affronta questo argomento (e quello al punto successivo). Scalare il percorso verso Infinito pu\u00f2 essere frustrante e richiedere molte giocate<\/strong>. Perch\u00e9 non ripensare qualcosa?\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n

A partire dal rendere pi\u00f9 facile raggiungere i risultati, banalmente.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

Oppure stabilire che, superate certe soglie, non si possa pi\u00f9 scendere come avviene dopo aver raggiunto Infinito. Magari non tutti i livelli, ma immaginate se, arrivati a 80 o 90, non fosse possibile tornare sotto: questo permetterebbe giocate pi\u00f9 libere, si accetterebbe pi\u00f9 facilmente di scommettere cubi, a vantaggio anche di chi invece deve ancora salire in classifica. Ci sarebbero meno Ritiri, probabilmente, e questo cambierebbe leggermente uno dei meccanismi base di Snap, ma non lo snaturerebbe nemmeno del tutto.\u00a0<\/p>\n\n\n

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\"Ladder\"<\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n

Ancora, si potrebbero affiancare ai premi ottenibili con i Livelli di collezione degli ulteriori premi per la Ladder, cos\u00ec da incentivare comunque ad andare avanti.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

Un altra interessante proposta di Scosco \u00e8 di includere le modalit\u00e0 a tempo nella progressione in Ladder, diminuendo cos\u00ec un\u2019altra fonte di stress (\u201cdevo giocare 20 partite al giorno in Grand Arena<\/a> per prendere la carta nuova, ma cos\u00ec non vado oltre livello 70!<\/em>\u201d).<\/p>\n\n\n\n

SEMPRE CARO MI FU QUEST\u2019ERMO COLLE<\/h2>\n\n\n\n

Infinito. Siamo tutti d\u2019accordo che \u00e8 un problema o, quantomento, un buco nero nelle meccaniche del gioco?<\/strong> A cosa serve arrivare a infinito, a cosa serve scalare le posizioni in classifica? Niente di niente. Allo stesso tempo, ci sono giocatori per cui, anche raggiunto infinito, scalare la classifica diventa fonte di fatica, di stress, vivendo un gioco non competitivo come se lo fosse – doppia frustrazione!.<\/p>\n\n\n\n

Qualcuno dir\u00e0 “Ma sono cazzi loro!”, ma il ragionamento \u00e8 sbagliato e, soprattutto, chi vuole portare avanti un gioco deve tenere di conto delle esigenze dei giocatori, di pi\u00f9 tipi di giocatori diversi. Se no, chiude.<\/p>\n\n\n\n

Insomma, si potrebbe lavorare per migliorare questo aspetto, volendo con due soluzioni all\u2019antitesi.<\/p>\n\n\n\n

La prima, pensare al post-Infinito come un torneo a parte<\/strong> che, anche senza premi particolari, dia dei riconoscimenti o delle opportunit\u00e0, per esempio:<\/p>\n\n\n\n