{"id":1547,"date":"2026-02-06T12:00:00","date_gmt":"2026-02-06T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=1547"},"modified":"2026-02-06T12:23:55","modified_gmt":"2026-02-06T11:23:55","slug":"leconomia-di-marvel-snap-perche-tanto-odio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/02\/06\/leconomia-di-marvel-snap-perche-tanto-odio\/","title":{"rendered":"L&#8217;economia di Marvel Snap: perch\u00e8 tanto odio?"},"content":{"rendered":"\n<p>Visto che <strong>l\u2019acquisizione carte e la gestione dell\u2019economia in game<\/strong> di Marvel Snap \u00e8 <strong>uno degli elementi pi\u00f9 discussi e controversi tra i giocatori<\/strong>, ci sembra interessante proporre questa analisi di <strong>Jeff Hoogland<\/strong> perch\u00e9 ripercorre in maniera chiara <strong>come \u00e8 cambiato il sistema di acquisizione carte di Marvel Snap nel tempo<\/strong> e conclude con una considerazione che pu\u00f2 risultare spiazzante per molti e che crediamo possa essere la base per approfondire una discussione, argomento su cui torneremo sicuramente in futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Qui sotto il video, a seguire riportiamo i punti salienti e a poi alcune considerazioni nostre in merito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Marvel SNAP: A History of Greed\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ovhKjpf1HtA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hoogland racconta come \u00e8 evoluta l\u2019acquisizione delle nuove carte in Marvel Snap, e lo fa <strong>a partire dalla pre-release del gioco, che prevedeva come sistema di acquisizione i Nexus Events<\/strong>, un modello economico cos\u00ec disastroso da non vedere mai ufficialmente la luce, sotterrato dalle critiche. Questi Nexus Events prevedevano dei box in stile gacha (termine derivato dai distributori di palline sorpresa che vanno per la maggiore in Giappone) ed \u00e8 stato calcolato che i giocatori free-to-play con questo sistema avrebbero ottenuto risorse sufficienti solo per circa il 7% delle carte rilasciate. Calcolando il peggior scenario possibile, ottenere due nuove carte da <strong>questo sistema avrebbe potuto costare fino a 900 dollari al mese!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Al rilascio del gioco questo metodo venne quindi sostituito da una prima versione di acquisizione carte basata sui Token<\/strong>. I giocatori free-to-play potevano ottenere circa il 25% delle carte alla loro uscita. Con il season pass da 10 dollari si otteneva una carta garantita ogni mese, raddoppiando di fatto la percentuale. Tuttavia, per restare dietro a una collezione completa <strong>il costo medio superava i 400 dollari al mese<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure data-wp-context=\"{&quot;imageId&quot;:&quot;69e8d5515c2d9&quot;}\" data-wp-interactive=\"core\/image\" data-wp-key=\"69e8d5515c2d9\" class=\"alignright size-full is-resized wp-lightbox-container\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"744\" height=\"1000\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-content\/uploads\/sites\/39\/2026\/02\/collector-level.jpg\" alt=\"Collector level\" class=\"wp-image-1550\" style=\"width:400px\" srcset=\"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-content\/uploads\/sites\/39\/2026\/02\/collector-level.jpg 744w, https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-content\/uploads\/sites\/39\/2026\/02\/collector-level-223x300.jpg 223w, https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-content\/uploads\/sites\/39\/2026\/02\/collector-level-60x81.jpg 60w\" sizes=\"auto, (max-width: 744px) 100vw, 744px\" \/><button\n\t\t\tclass=\"lightbox-trigger\"\n\t\t\ttype=\"button\"\n\t\t\taria-haspopup=\"dialog\"\n\t\t\taria-label=\"Ingrandisci\"\n\t\t\tdata-wp-init=\"callbacks.initTriggerButton\"\n\t\t\tdata-wp-on--click=\"actions.showLightbox\"\n\t\t\tdata-wp-style--right=\"state.imageButtonRight\"\n\t\t\tdata-wp-style--top=\"state.imageButtonTop\"\n\t\t>\n\t\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"12\" height=\"12\" fill=\"none\" viewBox=\"0 0 12 12\">\n\t\t\t\t<path fill=\"#fff\" d=\"M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z\" \/>\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Nell\u2019estate del 2023 vennero introdotte le Spotlight Cache<\/strong>. Con questo sistema basato su una nuova risorsa, le Chiavi, da guadagnare aumentando il livello collezione con i cubi, i giocatori free-to-play potevano arrivare a ottenere circa il 45% delle nuove carte se ottimizzavano bene le risorse. I giocatori paganti arrivavano fino al 70%. Per chi desiderava ottenere tutte le carte subito, <strong>il costo scese drasticamente da circa 400 dollari a circa 80 dollari al mese<\/strong>. Per\u00f2 questo sistema aveva una componente casuale data dal rilascio, assieme alle carte nuove, di carte vecchie selezionate da Second Dinner &#8211; rendendo frustrante l&#8217;attesa di una specifica carta &#8211; e di varianti &#8211; che potevano far sprecare risorse e impedire di ottenere le carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Infine, <strong>ad aprile 2025 \u00e8 stata introdotta l\u2019economia attuale basata sugli Snap Pack<\/strong>. I giocatori free-to-play possono ottenere fino al 74% delle carte alla loro uscitao aprendo gli Snap Pack Stagionali. I giocatori con season pass che sono gi\u00e0 a collezione completa possono continuare a esserlo spendendo appena 10 dollari al mese. In entrambi i casi, \u00e8 fondamentale <strong><a href=\"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/01\/16\/guida-disagiata-alla-gestione-delle-risorse\/\" title=\"\">gestire bene le risorse<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Con gli Snap Pack, <strong>Hoogland sottolinea come Marvel Snap sia a suo dire il gioco di carte digitale pi\u00f9 economico che abbia mai visto tra quelli capaci di ottenere ricavi significativi<\/strong>. Il problema, allacciandosi <a href=\"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/01\/21\/dio-e-morto-marx-pure-e-anche-marvel-snap-non-si-sente-molto-bene\/\" title=\"Dio \u00e8 morto, Marx pure, e anche Marvel Snap non si sente molto bene\"><strong>a un video precedente di cui abbiamo gi\u00e0 discusso qua sopra<\/strong><\/a>, \u00e8 che questi ricavi sono crollati nel 2025. E, secondo il content creator, in gran parte \u00e8 stato perch\u00e9 il gioco \u00e8 diventato molto pi\u00f9 economico per i giocatori maggiormente coinvolti e disposti a spendere.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure data-wp-context=\"{&quot;imageId&quot;:&quot;69e8d5515c852&quot;}\" data-wp-interactive=\"core\/image\" data-wp-key=\"69e8d5515c852\" class=\"aligncenter size-full wp-lightbox-container\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-content\/uploads\/sites\/39\/2026\/02\/Blog_SnapPacks-768x432-1.jpg\" alt=\"Blog SnapPacks 768x432\" class=\"wp-image-1551\" srcset=\"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-content\/uploads\/sites\/39\/2026\/02\/Blog_SnapPacks-768x432-1.jpg 768w, https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-content\/uploads\/sites\/39\/2026\/02\/Blog_SnapPacks-768x432-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/wp-content\/uploads\/sites\/39\/2026\/02\/Blog_SnapPacks-768x432-1-60x34.jpg 60w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><button\n\t\t\tclass=\"lightbox-trigger\"\n\t\t\ttype=\"button\"\n\t\t\taria-haspopup=\"dialog\"\n\t\t\taria-label=\"Ingrandisci\"\n\t\t\tdata-wp-init=\"callbacks.initTriggerButton\"\n\t\t\tdata-wp-on--click=\"actions.showLightbox\"\n\t\t\tdata-wp-style--right=\"state.imageButtonRight\"\n\t\t\tdata-wp-style--top=\"state.imageButtonTop\"\n\t\t>\n\t\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"12\" height=\"12\" fill=\"none\" viewBox=\"0 0 12 12\">\n\t\t\t\t<path fill=\"#fff\" d=\"M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z\" \/>\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Ma allora, si chiede, perch\u00e9 si parla ancora di avidit\u00e0 da parte di Second Dinner?<\/strong> Per Hoogland \u00e8 un problema di percezione: nel 2025 <strong>i bundle sono diventati molto pi\u00f9 aggressivi e invasivi<\/strong>, ricordandoti costantemente la presenza di microtransazioni da 100 dollari, per lo pi\u00f9 di elementi cosmetici, anche se quelli che permettono di ottenere carte, per quanto cari, risultano pi\u00f9 economici rispetto all\u2019acquisto delle carte singole. Come per tutti i giochi di questo genere, puoi spendere per accelerare o aspettare e gestire le risorse.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La conclusione di Hoogland \u00e8 che, nonostante l\u2019economia di Marvel Snap sia una delle pi\u00f9 convenienti di sempre, essa venga comunque percepita come un disastro<\/strong>. Rendere il gioco pi\u00f9 accessibile ha probabilmente danneggiato i ricavi, senza per\u00f2 migliorare la percezione pubblica. Il suo timore \u00e8 che l\u2019industria del gaming osserver\u00e0 questo caso per concludere che rendere i giochi pi\u00f9 economici spesso significhi guadagnare meno e non ricevere comunque apprezzamento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Un quadro che, ovviamente, andrebbe contro l\u2019interesse di noi giocatori.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il nostro commento<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Alle riflessioni di Hoogland ci sentiamo di fare per\u00f2 delle obiezioni o quantomeno delle precisazioni.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se \u00e8 vero che 120 \u20ac l&#8217;anno per un gioco di carte \u00e8 una cifra effettivamente irrisoria per il mercato attuale, <strong>ci sono degli aspetti che giustificano la percezione negativa circa l&#8217;economia di Snap<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>la &#8220;disponibilit\u00e0&#8221; delle carte<\/strong>: se prendiamo, ad esempio, un gioco come <strong>Clash Royale<\/strong>, dove \u00e8 possibile sbloccare tutte le carte in pochissimo tempo, ma per potenziarle se ne deve spendere il triplo (a meno di non shoppare),&nbsp; le lamentele circa la monetizzazione esistono, ma sono proporzionalmente inferiori a quelle su Snap. Quindi, il non rendere accessibile il gioco completo potrebbe essere una criticit\u00e0 che causa il malcontento degli utenti, il cui spirito collezionistico viene frustrato.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>i Bundle<\/strong>: l&#8217;ammettere che il 90% dei suddetti sia terribile, non elimina il problema. Snap regala poco o niente (lecito, per l&#8217;amor di Dio) e, a memoria, non ha mai scontato i prodotti. \u00c8 vero, costa poco, ma una riduzione sul prezzo dei Gold o dei bundle in occasione di ricorrenze come il Natale potrebbe facilitare il ritorno di molti giocatori e ridurre il numero di chi smette per frustrazione. I premi per chi acquista il pass con il Web Shop vanno per lo meno in questa direzione, ma non sembrano sufficienti anche perch\u00e9 non sono istituzionalizzati: questo mese s\u00ec, ma il prossimo?<\/li>\n\n\n\n<li><strong>la mancanza di comunicazione<\/strong>: pu\u00f2 passare in secondo piano, ma ha un suo peso! La mancanza di informazioni in gioco \u00e8 grave, le informazioni vengono spesso relegate al canale Discord di Second Dinner, un metodo che fa perdere a molti giocatori offerte e codici promozionali e che riduce la percezione di essere seguiti e tenuti aggiornati. Un altro mancanza di comunicazione \u00e8 quella di una indicazione chiara su cosa il gioco offra ai nuovi giocatori e a quelli di ritorno: quanti premi vengono offerti, in base a quali parametri, quanto possono pesare sulla soddisfazione del giocatore, quanto possono colmare il divario con gli altri?<\/li>\n\n\n\n<li><strong>per ultimo, facciamo un parallelismo con gli altri competitor<\/strong>: <strong>Hearthstone<\/strong> e <strong>MTG Arena<\/strong> potranno anche costare di pi\u00f9, ma, come detto, sono pi\u00f9 longevi e banalmente migliori come forma di investimento: ci sono pi\u00f9 modalit\u00e0 (quindi gameplay pi\u00f9 vario) e, all&#8217;occorrenza, si pu\u00f2 considerare la cifra spesa come un investimento, visto che <strong>il lato competitivo \u00e8 pi\u00f9 curato e offre pi\u00f9 possibilit\u00e0 a chi vuole giocarli da pro-player<\/strong>, mentre in Snap raggiungere l\u2019infinito e scalare la classifica, o terminare la <span tabindex='0' class='glossary-item-container'>Conquest<span class='glossary-item-hidden-content'><span class='glossary-item-header'>Conquest<\/span> <span class='glossary-item-description'>\u00c8 la seconda modalit\u00e0 fissa presente nel gioco. Si sfida un giocatore una serie di partite consecutive con 10 cubi in palio. Sconfiggendo gli avversari si progredisce attraverso quattro livelli di difficolt\u00e0 crescente per ottenere ricompense perlopi\u00f9 cosmetiche.<\/span><\/span><\/span>, \u00e8 sostanzialmente inutile e non offre nessuna ricompensa degna di nota.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Potremmo concludere che ha ragione Hoogland quando analizza &#8220;i freddi numeri&#8221;, ma <strong>le considerazioni su come i giocatori percepiscono l&#8217;economia del gioco devono tener di conto anche di altri fattori fondamentali<\/strong>, in primis il rapporto con essi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Siamo curiosi di sapere il vostro parere in merito, commentate o fate girare l\u2019articolo!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il metodo di acquisizione carte in Marvel Snap: croce e delizia! Partiamo da un video di Jeff Hoogland per analizzare la storia di questa meccanica e commentare il suo attuale impatto.<\/p>\n","protected":false},"author":854,"featured_media":1549,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"slim_seo":{"title":"L'economia di Marvel Snap: perch\u00e8 tanto odio? - Worst Snap Blog Ever","description":"Il metodo di acquisizione carte in Marvel Snap: croce e delizia! 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