{"id":1008,"date":"2026-01-19T11:00:00","date_gmt":"2026-01-19T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/?p=1008"},"modified":"2026-03-26T18:08:20","modified_gmt":"2026-03-26T17:08:20","slug":"stagione-dragons-lanalisi-del-meta-con-abbe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/worstsnapblogever\/2026\/01\/19\/stagione-dragons-lanalisi-del-meta-con-abbe\/","title":{"rendered":"Stagione Dragons: l’analisi del Meta con Abbe"},"content":{"rendered":"\n
Con questo articolo siamo davvero entusiasti di iniziare la collaborazione con Abbe<\/strong>, voce, volto e mattatore del canale Youtube Boia D\u00e9ck<\/strong><\/a>. Abbe, che abbiamo intervistato<\/a> qualche settimana fa, si \u00e8 rivelato non solo un gran giocatore di Snap, ma anche una persona piacevolissima, come appare in video, e soprattutto un grafomane entusiasta che non potevamo farci scappare. Benvenuto a bordo!<\/mark> <\/em><\/p>\n\n\n\n Trascorse due settimane dall\u2019inizio della Season di gennaio<\/a>, direi che \u00e8 arrivato il momento di dare uno sguardo approfondito su quello che \u00e8 il metaMeta<\/span> Sta per \"Most Effective Tactics Availabe\". L'insieme delle strategie, carte e mazzi pi\u00f9 forti in un dato momento (con pi\u00f9 vittorie o cubi guadagnati) tra quelli impiegati maggiormente dalla comunit\u00e0 dei giocatori.<\/span><\/span><\/span> attuale, cos\u00ec da capire quanto e se (SPOILER: s\u00ec) le nuove carte abbiano impattato nella LadderLadder<\/span> \u00c8 la modalit\u00e0 principale di gioco, il sistema di progressione in cui dove i giocatori salgono di grado vincendo partite e accumulando cubi.<\/span><\/span><\/span> di Marvel Snap.<\/p>\n\n\n\n Con un Win Rate che sfiora il 60% e un Average Cubes di +0.55 su 5200 partite (!), Shou-Lao<\/strong><\/a> si conferma essere uno degli archetipi pi\u00f9 performanti mai creati<\/strong>: la versatilit\u00e0 di inserti quali Merlino <\/strong>e Nico Minoru<\/strong>, in grado di accelerare la pescata, buffareBuff<\/span> \rUn potenziamento che viene applicato a una carta in seguito a una Patch o un OTA. Pu\u00f2 essere una diminuzione di costo, un aumento di forza o una modifica all'abilit\u00e0.\r<\/span><\/span><\/span> i pezzi della nostra combo o generare energia in quantit\u00e0 industriale, unita all\u2019evasivit\u00e0 dei nostri carryCarry<\/span> Dall'inglese \"to carry\" (trasportare), nello sport indica un giocatore che trascina la squadra alla vittoria, per analogia in Marvel Snap indica le carte su cui si basa la strategia di vittoria di un mazzo.<\/span><\/span><\/span>, aspetto conferito loro dalla keyword \u201cactivate\u201d con la conseguente capacit\u00e0 di dar vita alla strategia un po\u2019 quando ci pare e, non prendiamoci in giro, alle dodici statistiche regalate da Shou-Lao che, nella peggiore delle ipotesi, verranno raddoppiate, hanno contribuito a creare un mazzo capace di avere un match-up positivo contro pressoch\u00e9 tutti gli altri mazzi.<\/strong><\/p>\n\n\n\n Sottolineo che, oltre alle statistiche, il suo punto di forza \u00e8 la costruzione relativamente elementare della board<\/strong> poich\u00e9, nell\u2019arco dei primi quattro turni, noi non dovremo fare altro che rispettare la condizione delle \u201calmeno due carte a turno\u201d (potrebbero essere anche dei Pikachu o degli assi di briscola, poco cambierebbe) salvo poi posizionare Scarlet Spider<\/strong> entro il turno cinque, cos\u00ec da potenziarlo a turno sei con Shou-Lao e chiudere il game e per quanto possa sembrare secondario, una linea di gioco simile ci permetter\u00e0 di sfruttare praticamente tutte le pescate offerteci dalla regolazione turnazione della partita, massimizzando la percentuale di riuscita della strategia.<\/p>\n\n\n\n Gli unici competitor? I combo come Galactus<\/strong>, Fastball Special<\/a><\/strong> e Man-Spider.<\/strong> Ma non dite loro che Cosmo <\/strong>\u00e8 sempre in agguato.<\/p>\n\n\n Portato alla ribalta dal buon Sizer<\/strong>, player che, con una lista simile a quella che vedete, ha raggiunto il primo posto nella ladder della Season di dicembre, Sentry <\/strong>\u00e8 tornato ad essere una scelta pi\u00f9 che solida per tutti coloro che vogliono cimentarsi nella scalata verso Presentandosi con un sobrio 58.8% di Win-Rate e +0.44 cubi a partita, il deck in questione ha una miriade di linee di gioco<\/strong>: pu\u00f2 mettere statistiche \u201craw\u201d, immuni sia a Shadow King<\/strong> che a Shang-Chi<\/strong>, grazie alla comp The Hood<\/strong>–Sentry<\/strong>–Annihilus<\/strong>; pu\u00f2 tentare l\u2019highroll grazie ad Iron Patriot<\/strong> e al Polymorph di Merlino <\/strong>e, contemporaneamente, adottare strategie di disturbo con Spider-Ham<\/strong>, Deafening Chord<\/strong> e Cable<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n La marcata capacit\u00e0 di gestione della priorit\u00e0, frutto dei personaggi con forza negativa e, ovviamente, della possibilit\u00e0 di far cambiar loro lato di campo, accresce visibilmente l\u2019efficacia dello Shadow King, carta reattiva che, in un meta simile, potrebbe rappresentare una win-condition al limite dello stand-alone.<\/strong><\/p>\n\n\n\n Inutile dire che in un mazzo che gi\u00e0 prevedeva Werewolf <\/strong>e Merlino<\/strong>, l\u2019arrivo di Shou-Lao ha rappresentato un\u2019ennesima, enorme condizione di vittoria cos\u00ec come \u00e8 superfluo sottolineare che il poter annoverare tra le proprie fila il buon Stardust <\/strong>senza controindicazioni particolari, rappresenter\u00e0 un fattore decisivo per mantenersi nelle fasce alte della classifica.<\/p>\n\n\n Vi ricordate degli zombie? Ma s\u00ec, sto parlando di quell\u2019archetipo che, circa due mesi fa, \u201cslammava\u201d sulla board stats come se non ci fosse un domani!<\/p>\n\n\n\n Ebbene, \u00e8 ritornato e lo ha fatto in grande stile, appropriandosi di ben tre nuove carte: Shou-Lao (ma guarda un po\u2019), Majestic Wingbeat<\/a><\/strong> e Lockheed<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Personalmente, l\u2019ho giocato molto poco ma credo che il suo gameplan sia riassumibile in: \u201cBelle le tue stats, io ne metto di pi\u00f9. Cos\u2019\u00e8 quello? Uno Shadow King? Sai che Pok\u00e9mon Pocket non \u00e8 cos\u00ec male\u2026<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n Al contrario del classico Shou-Lao, che pu\u00f2 iniziare a costruire la propria combo a turno cinque, Zombie ha bisogno di un set-up pi\u00f9 cospicuo e, senza Zombie Scarlet Witch<\/strong>, tende ad arrancare. Fortunatamente, Absorbing-Man<\/strong> su Shou-Lao sembra essere un\u2019alternativa pi\u00f9 che viabile e, potenzialmente, vincente.<\/p>\n\n\n Parafrasando Tyson, potrei iniziare dicendo che \u201ctutti gli Shou-Lao hanno un piano (molto semplice, quasi elementare) fino a che non si beccano una combo Symbiote Spider-Man<\/strong>–Black Panther<\/strong>–Zola <\/strong>in faccia<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n La scomparsa di un hard counter come il fu Shang-Chi<\/strong> ha fatto s\u00ec che la risposta ai combo si spostasse dall\u2019utilizzo di carte reattive, all\u2019impiego di combinazione semplicemente in grado di mettere pi\u00f9 statistiche sulla board ed \u00e8 proprio questo il caso di Fastball Nimrod<\/strong>, mazzo caratterizzato da un esplosivit\u00e0 notevole e che in virt\u00f9 della combinazione prima citata, cos\u00ec come di quella incentrata su Nimrod<\/strong>, si apre alla possibilit\u00e0 di rivaleggiare con il Drago Orientale e il Ragno Scarlatto.<\/p>\n\n\n\n Purtroppo, il fatto che una lista simile abbia bisogno di un discreto numero di pezzi per funzionare, aspetto di per s\u00e9 non trascurabile, cui si sommano una prevedibilit\u00e0 al limite dello script e una debolezza ai counter di tutto rispetto, le hanno precluso la promozione in Serie A.<\/p>\n\n\n Sembra una bestemmia, ma quello che \u00e8 stato il Tier 1 incontrastato della Season passata, adesso \u00e8 diventato un Tier 2<\/strong> e, personalmente, in assenza di un bilanciamento, credo il suo usage possa scendere ulteriormente.<\/p>\n\n\n\n Il mazzo \u00e8 rimasto solido, stabile, affidabile, ma le sue combinazioni non sono cambiate e per quanto sia forte giocare dei drop di costo uno con dieci punti di forza, per riuscire a vincere contro gli Shou-Lao Deck, avremmo bisogno di pescare delle mani incollate in ogni singolo game e capirete bene che, questo, non \u00e8 possibile.<\/p>\n\n\n\n Un barlume di speranza sembra provenire dall\u2019aggiunta di una seconda carta reattiva (Stardust<\/strong>) e dal mana-cheatingMana cheating<\/span> Mana cheating in Marvel Snap indica carte o combinazioni di carte che riducono drasticamente il costo energetico di un'altra carta o forniscono Energia supplementare, consentendo usare Carte dal costo elevato in anticipo rispetto al turno previsto.<\/span><\/span><\/span> ascrivibile a Wiccan<\/strong>, personaggi che certamente consentiranno alla povera Victoria di galleggiare, ma che difficilmente le consentiranno di rinnovare il titolo di \u201cRegina della Ladder\u201d. <\/p>\n\n\n La recente release di Dragon Lord<\/a><\/strong> parrebbe aver confermato la Golden Era del RampRamp<\/span> Da To ramp (arrampicarsi), sono quei mazzi che hanno bisogno di generare pi\u00f9 Energia di quella base per poter giocare pi\u00f9 carte dal costo alto.<\/span><\/span><\/span><\/strong>, archetipo spesso snobbato ma che, a partire dall\u2019arrivo di Chamber<\/a><\/strong> e dal bilanciamento di War Machine<\/strong>, \u00e8 tornato a scalare le gerarchie fino a diventare un magnifico Tier 2.<\/p>\n\n\n\n Il suo pregio principale risiede certamente nella semplicit\u00e0 del gameplay<\/strong> (tant\u2019\u00e8 che difficilmente, nell\u2019arco di una partita, supererete le diei mosse) cui si accompagna, come se non bastasse, un\u2019efficacia fuori dal comune<\/strong>: la lista in questione ha, infatti, un drop di costo due in grado di superare le dieci statistiche, dei carry immuni alle counterplay (tolto Shang-Chi, che potete trovare su \u201cChi l\u2019ha visto?\u201d), un sistema di ramp che non soffre Mobius <\/strong>e ben quattro carte, ovvero Lockjaw<\/strong>, Blink<\/strong>, Dragon Lord<\/strong> ed Eson<\/strong>, capaci di travalicare il vincolo imposto dal loro costo e giocare per un quantitativo di statistiche nettamente superiore allo standard.<\/p>\n\n\n\n In aggiunta, la presenza di Eson, Nick Fury<\/strong> e Dragon Lord va a limare quello che, fino ad adesso, era stato il principale difetto dell\u2019archetipo, cio\u00e8 la prevedibilit\u00e0, traguardo che, per\u00f2, ha richiesto il sacrificio di Legion <\/strong>ed Enchantress<\/strong>: il decremento nello usage di Victoria Hand<\/strong> e la complessiva assenza di Ongoing impattanti nei Tier principali, ha reso l\u2019Incantatrice obsoleta, mentre la strapresenza di Merlin <\/strong>ha fatto s\u00ec che i deck che solitamente prevedevano Magik<\/strong>, trovassero delle vie alternative per completare la propria strategia, cosa che, inevitabilmente, ha ridimensionato l\u2019impatto del mutante.<\/p>\n\n\n
\n\n\n\nTIER 1: SHOU-LAO <\/h2>\n\n\n\n


TIER 1: SENTRY <\/h2>\n\n\n\n
il milione <\/s>l\u2019Infinito.<\/p>\n\n\n\n

TIER 2: ZOMBIE DRAGONS<\/h2>\n\n\n\n

TIER 2: FASTBALL DESTROYDestroy<\/span> Mazzi che basano la strategia di vittoria sul distruggere le proprie carte per potenziarle o ottenere altri vantaggi. Es: Carnage<\/strong>, Venom<\/strong>, Death<\/strong>, Knull<\/strong>.<\/span><\/span><\/span><\/h2>\n\n\n\n

TIER 2: VICTORIA HAND <\/h2>\n\n\n\n


TIER 2: CHAMBER <\/h2>\n\n\n\n
