{"id":664,"date":"2019-12-09T17:57:05","date_gmt":"2019-12-09T16:57:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/lonework\/?p=664"},"modified":"2020-11-02T12:41:22","modified_gmt":"2020-11-02T11:41:22","slug":"10-domande-scomode-sul-crowdfunding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/lonework\/10-domande-scomode-sul-crowdfunding\/","title":{"rendered":"10 domande scomode sul crowdfunding"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Valentino Sergi<\/strong>, direttore di <a href=\"http:\/\/www.officinameningi.it\">Officina Meningi<\/a> e <a href=\"http:\/\/www.gomma.eu\">Gomma<\/a> (l&#8217;agenzia creativa di Scuola Internazionale di Comics), nonch\u00e9 autore dei progetti a marchio Officina Meningi e delle relative strategie di promozione e crowdfunding, firma questo articolo speciale dedicato all&#8217;analisi del fenomeno Kickstarter senza peli sulla lingua.<\/em><\/p>\n<p>Di <a href=\"https:\/\/lospaziobianco.it\/lonework\/category\/crowdfunding\/\">crowdfunding<\/a> abbiamo parlato molto in questo blog, oltre ad occuparcene direttamente come agenzia con discreto successo, sia con progetti interni come <a href=\"http:\/\/suicidium.it\/\">Suicidium &#8211; il gioco tab\u00f9<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/officinameningi\/the-necronomicon-gamebook-dagon-an-illustrated-adv\">The Necronomicon Gamebook &#8211; Dagon<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/officinameningi\/the-necronomicon-gamebook-carcosa?ref=discovery&amp;term=carcosa\">The Necronomicon Gamebook &#8211; Carcosa<\/a>, che prestando consulenza per campagne di clienti, come <a href=\"https:\/\/lospaziobianco.it\/lonework\/case-study-un-necronomicon-in-crowdfunding-low-cost\/\">Il Diario di Verceto<\/a> o\u00a0<a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/playpirates\/arrr-il-gioco-di-carte-dei-pirati\/description\">ARRR!<\/a><\/p>\n<p>In <a href=\"https:\/\/lospaziobianco.it\/lonework\/10-consigli-fumetto-crowdfunding\/\">10 consigli per il tuo libro, fumetto o gioco in crowdfunding<\/a> abbiamo sintetizzato le fasi e i punti su cui focalizzare l&#8217;attenzione in avvio di campagna, ma con il Kickstarter di Carcosa mi sono reso conto di dover aggiungere alcune riflessioni, perch\u00e9 persino nell&#8217;ambito degli addetti ai lavori permane una percezione distorta del fenomeno, divisa equamente tra un&#8217;accesa diffidenza e l&#8217;entusiasmo di fronte alla corte dei miracoli.<\/p>\n<p>Ho deciso quindi di selezionare 10 interrogativi che mi sono stati posti durante la campagna del Necronomicon Gamebook rappresentativi di queste tendenze per sfatare alcuni miti e fornire una visione un po&#8217; pi\u00f9 oggettiva da progettista, analista e responsabile marketing, prima che come autore e creativo.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">1.<\/span> Con il crowdfunding siamo capaci tutti, ti basta mettere l\u00ec il progetto e aspettare, no?!<br \/>\n<\/strong>No, il crowdfunding \u00e8 molto cambiato negli ultimi anni, strutturandosi sempre pi\u00f9 come una prevendita rivolta a un target preciso di acquirenti che bisogna raggiungere con una campagna di marketing efficace. Io ho investito pi\u00f9 di 3000\u20ac in sponsorizzate su Facebook e Instagram per raggiungere il mio pubblico, senza contare i costi per grafiche, video, traduzioni e tantissime altre spese promozionali.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">2.<\/span> Ma perch\u00e9 hai stampato prima il libro?\u00a0<\/strong><br \/>\nLa versione italiana di Necronomicon Gamebook per entrambi i volumi \u00e8 stata stampata prima del crowdfunding ed \u00e8 stata messa in vendita durante le fiere di ottobre, in particolare Lucca Comics &amp; Games, pagando con il ricavato fornitori e artisti ancor prima della conclusione della campagna. Ho attuato questa strategia per ottimizzare l&#8217;efficacia delle inserzioni e rivolgermi a due pubblici contemporaneamente con post e promozioni mirate. Questo perch\u00e9 non tutti i miei potenziali lettori possiedono una carta di credito o sono disposti ad aprire un account su Kickstarter e, a riprova di ci\u00f2, in 5 giorni a Lucca abbiamo superato abbondantemente le 1000 copie vendute.<\/p>\n<p>All&#8217;atto pratico, ho corso un rischio enorme, dovendo gi\u00e0 realizzare in toto il progetto e stamparne un numero molto alto di copie sulla base di una stima approssimativa delle vendite fieristiche e della raccolta fondi, e questo per poter offrire un prezzo al pubblico pi\u00f9 contenuto e le spedizioni gratuite in tutto il mondo. Come previsto, comunque, la strategia ha incrementato ulteriormente le vendite on-line, con estrema soddisfazione da parte dei sostenitori.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">3.<\/span> Ma se vendi prima il libro in fiera, perch\u00e9 uno dovrebbe comprarlo su Kickstarter?<\/strong><br \/>\nPer gli stretch goal e\/o perch\u00e9 in fiera quel lettore non ci va. L&#8217;importante \u00e8 sempre essere chiari e trasparenti con gli acquirenti. Da un lato i sostenitori del Kickstarter devono aspettare i tempi di confezionamento e spedizione, ma riceveranno gli extra della campagna (variant cover, edizioni numerate e firmate, digital pack&#8230;), dall&#8217;altro il pubblico da fiera riceve invece subito il libro senza extra, ma con uno sketch del disegnatore, se presente. Ogni edizione ha i suoi vantaggi, perch\u00e9 i lettori non sono tutti uguali, motivo alla base della gran quantit\u00e0 di ricompense diverse tra loro.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">4.<\/span> Ma se hai speso cos\u00ec tanto per promuovere e stampare il libro, perch\u00e9 hai indicato solo 5000\u20ac come obiettivo base? Non \u00e8 barare?!<\/strong><br \/>\nIl progetto Necronomicon Gamebook ha superato i 20.000\u20ac di spese, quindi \u00e8 vero che la cifra richiesta \u00e8 ben sotto la soglia di pareggio effettiva. Di fatto \u00e8 una pratica molto diffusa dei produttori Kickstarter (<a href=\"https:\/\/www.goblins.net\/articoli\/kickstarter-nuovo-inizio-o-ritorno-alle-origini\">e ce ne parla in un articolo molto interessante La Tana dei Goblin traducendo un post della Monolith Games che critica questa abitudine<\/a>), ma il raggiungimento immediato della soglia per creare un&#8217;ulteriore leva di attrazione nel pubblico \u00e8 solo una parte della strategia. In verit\u00e0 la politica di presentare il titolo in contemporanea alle fiere ha permesso di coprire praticamente subito le spese per dover poi raccogliere solo la cifra necessaria alla stampa dell&#8217;edizione inglese e alle spedizioni.<br \/>\nMa con questo non intendo giustificare una pratica che ho ammesso subito di aver considerato dall&#8217;inizio, dato che il ricavato delle fiere restava comunque una stima ipotetica in fase di avvio del crowdfunding. La verit\u00e0 \u00e8 che non esiste il barare, non \u00e8 una gara: la vera disonest\u00e0 \u00e8 spedire un prodotto diverso da quello che hai promesso o accampare scuse per non pagare i fornitori.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">5.<\/span> Perch\u00e9 hai fatto un marketing cos\u00ec tanto aggressivo? Un autore non dovrebbe esporsi cos\u00ec tanto&#8230; dovrebbe farlo l&#8217;editore.<\/strong><br \/>\nL&#8217;editore non lo fa, in Italia almeno. Ho lavorato quasi 15 anni nella promozione editoriale dietro la scrivania di molte etichette nazionali e posso assicurarvi che sono pochissime le realt\u00e0 disposte a investire cifre importanti su un titolo di genere o a formare decentemente i venditori. Se escludiamo i colossi da edicola e libreria, tendenzialmente il mercato dell&#8217;intrattenimento, in particolare di libri e fumetti, si limita a stampare, produrre un comunicato stampa striminzito, e ad appoggiarsi in toto all&#8217;attivit\u00e0 social dell&#8217;autore. Parliamo di un settore dove ormai 1000 copie sono un successo insperato e per le quali gli autori vengono retribuiti con una royalty sul prezzo di copertina che oscilla tra il 4 e l&#8217;8%, quando non pagano per essere pubblicati da sanguisughe senza scrupoli.<br \/>\nPer alcuni progetti quindi preferisco, in prima battuta, fare affidamento sulle mie risorse e sulla mia esperienza e poi, eventualmente, trovare un accordo con una casa editrice onesta, competente e in grado di sfruttare il lancio pregresso. Se promuovere il proprio lavoro non \u00e8 considerata attivit\u00e0 da &#8220;artista&#8221;, preferisco definirmi un artigiano della scrittura e avere una diffusione maggiore di quella mediamente offerta dal mercato.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">6.<\/span> Vabbeh, ma se ci metti la roba di Lovecraft vendi anche se \u00e8 una schifezza&#8230;<br \/>\n<\/strong>In realt\u00e0, <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/discover\/advanced?ref=nav_search&amp;term=lovecraft\">su quasi 400 progetti <\/a>\u00a0lanciati su Kickstarter con questo tema, meno di una cinquantina hanno superato i 10.000\u20ac e pi\u00f9 della met\u00e0 sono falliti. Inoltre, per il secondo Necronomicon Gamebook, invece di concentrarmi nuovamente sul ciclo di Chtulhu, ho proposto Il re in giallo di Robert W. Chambers come personaggio rappresentativo (e di titoli dedicati al <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/discover\/advanced?ref=nav_search&amp;term=yellow%20king\">Yellow King<\/a> o a <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/discover\/advanced?ref=nav_search&amp;term=carcosa\">Carcosa<\/a> ce ne sono davvero pochi, e nemmeno cos\u00ec fortunati). Infine, la qualit\u00e0 del progetto \u00e8 stata confermata non solo dalla critica, ma anche dalla reazione dei lettori, dato che oltre la met\u00e0 degli acquirenti aveva gi\u00e0 sostenuto la prima campagna. Se ci aggiungete, come ciliegina sulla torta, che &#8211; al momento &#8211; \u00e8 il settimo <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/discover\/advanced?term=gamebook&amp;sort=most_funded&amp;seed=2626797&amp;page=1\">Gamebook<\/a> pi\u00f9 venduto su Kickstarter (e il primo sviluppato da un team italiano), affermare che sono i tentacoli ad aver fatto la fortuna del progetto \u00e8 un po&#8217; riduttivo. Giusto un po&#8217;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.kicktraq.com\/projects\/officinameningi\/the-necronomicon-gamebook-carcosa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"THE NECRONOMICON GAMEBOOK - CARCOSA -- Kicktraq Mini\" src=\"https:\/\/www.kicktraq.com\/projects\/officinameningi\/the-necronomicon-gamebook-carcosa\/minichart.png\" alt=\"THE NECRONOMICON GAMEBOOK - CARCOSA -- Kicktraq Mini\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">7.<\/span> Allora perch\u00e9 non sei andato avanti con il terzo capitolo?<br \/>\n<\/strong>L&#8217;ho spiegato con dovizia di particolari nell&#8217;intervista che ho rilasciato sullo <a href=\"http:\/\/www.librogame.net\/index.php\/lglmag\/lglmagarch\/annata-2019\/1271-ott2019\">speciale di Lucca della rivista Librogame&#8217;s Land<\/a>, ma in questa sede aggiunger\u00f2 qualche dettaglio in pi\u00f9. Se da un lato, a livello creativo, come autore non amo ripetermi, ma confrontarmi con sfide sempre maggiori e offrire ai lettori\/giocatori un&#8217;esperienza sempre diversa, nel caso del Necronomicon Gamebook un terzo capitolo a distanza cos\u00ec ravvicinata si esponeva troppo al rischio &#8220;minestra riscaldata&#8221; alla Terminator 3, con il rischio di perdere la fiducia del pubblico; inoltre sarebbe uscito in concomitanza di altri titoli a tema, in particolare la nuova ondata degli <em>Choose Chtulhu<\/em> (altra serie di librogame lovecraftiani) in un gioco al massacro tra prodotti fin troppi vicini, per quanto distantissimi come stile narrativo, illustrazioni e regolamento.<br \/>\nNon \u00e8 facile far andare d&#8217;accordo la mia indole creativa con la parte strategico\/commerciale, ma in questo caso non ci sono stati dubbi.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">8.<\/span> Perch\u00e9 non si trova in libreria?<br \/>\n<\/strong>Perch\u00e9 Officina Meningi non \u00e8 una casa editrice, n\u00e9 intende diventarlo. Come ho scritto sopra, al termine della vendita in autoproduzione, di norma preferisco vendere il titolo a un editore. Al massimo la distribuzione si limita a fumetterie e associazioni. In questo modo garantiamo a chi acquista il titolo su Kickstarter, in fiera, o tramite il nostro <a href=\"https:\/\/officinameningi.ecwid.com\/\">shop on-line<\/a> una prima edizione davvero speciale.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">9.<\/span> Come mai il primo volume ha visto la partecipazione di Scuola Internazionale di Comics?<br \/>\n<\/strong>Ho scelto di coinvolgere la sede di Padova di Scuola Internazionale di Comics, perch\u00e9 nel maggio 2018 ho avviato <a href=\"https:\/\/gomma.eu\/\">Gomma &#8211; Agenzia Creativa<\/a>, realt\u00e0 che ha l&#8217;impegno di proporre sul mercato il talento di insegnanti e studenti di quest&#8217;accademia. Il progetto si presentava come una scommessa intelligente per mostrare di cosa siamo capaci e cos\u00ec il primo volume \u00e8 stato realizzato con un team costruito all&#8217;interno dell&#8217;Istituto.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">10.<\/span> &#8220;Ci sono pi\u00f9 no che s\u00ec per questo progetto&#8230;&#8221;<br \/>\n<\/strong>Questa non \u00e8 una domanda, ma un&#8217;affermazione che ho voluto riportare e che va contestualizzata. Ero in fase d&#8217;inizio della prima campagna, stavo definendo il calendario fiere e valutando le possibilit\u00e0 offerte da alcune piattaforme di ottenere finanziamenti da aziende. Per un periodo il progetto fu in valutazione presso una piattaforma italiana e un suo partner importante, ma fortunatamente non se ne fece pi\u00f9 nulla. Fortunatamente, perch\u00e9 la cifra era davvero minima e solo Kickstarter avrebbe poi garantito la riuscita del progetto. Ma all&#8217;epoca, ancora con solo l&#8217;idea e alcuni bozzetti in mano, considerata l&#8217;aspettativa di tutte le professionalit\u00e0 e realt\u00e0 coinvolte, fu percepito da molti come uno smacco.<br \/>\nA questo si aggiunse anche la rinuncia a Essen (molto costosa e, per questo, considerata troppo rischiosa all&#8217;epoca) e il &#8211; giusto &#8211; rifiuto da parte del Treviso Comic Book Festival alla nostra domanda di partecipazione, in quanto The Necronomicon Gamebook non \u00e8 un fumetto.<br \/>\nPoi di fiere e presentazioni ne abbiamo fatte una trentina e i 2 volumi hanno raccolto pi\u00f9 di 50.000\u20ac solo in crowdfunding, ma vedere una sfiducia cos\u00ec cieca in fase iniziale da parte di una persona comunque vicina al progetto, mi fece molto riflettere sulla differenza dei nostri punti di vista: gli autori, gli artisti o, in genere, i creativi che non lavorano nel marketing, di rado hanno un&#8217;ottica imprenditoriale. Per loro un ostacolo in fase preliminare, anche qualcosa di banale come il rifiuto di un editore, pu\u00f2 essere pesante come un macigno e determinare la fine di un progetto. L&#8217;ho visto succedere un sacco di volte, troppe, con progetti bellissimi. A volte sarebbe bastato proporlo a un&#8217;altra casa editrice, o presentarlo meglio, o investirci un minimo per stamparne qualche centinaio di copie e testare il mercato. Ma nulla, quella bozza d&#8217;idea si trasforma in tempo perso per tutti quelli che c&#8217;hanno creduto o, peggio, che ci si sono dedicati (magari gratis). Viviamo in una societ\u00e0 che non educa al fallimento, quando, in ottica imprenditoriale, un rifiuto \u00e8 solo una delle tante possibilit\u00e0 prese in considerazione e testate.<br \/>\nPer questo, per indole, prima di abbandonare un progetto in cui credo,<br \/>\n&#8211; provo tutte le strade<br \/>\n&#8211; calcolo il budget in modo da poter pagare SEMPRE tutti i collaboratori e i fornitori<br \/>\n&#8211; evito i disfattisti<\/p>\n<p>&#8212;<\/p>\n<p><em>Se intendi lanciare un prodotto su Kickstarter o altre piattaforme simili, ti consigliamo di approfondire i nostri articoli sul <a href=\"https:\/\/lospaziobianco.it\/lonework\/category\/crowdfunding\/\">crowdfunding<\/a> o di contattarci <a href=\"https:\/\/officinameningi.it\/contatti-2\/\">a questo link<\/a>, il nostro team \u00e8 composto dai migliori professionisti del settore editoriale e possiamo aiutarti a realizzare la tua campagna.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valentino Sergi, direttore di Officina Meningi e Gomma (l&#8217;agenzia creativa di Scuola Internazionale di Comics), nonch\u00e9 autore dei progetti a marchio Officina Meningi e delle relative strategie di promozione e crowdfunding, firma questo articolo speciale dedicato all&#8217;analisi del fenomeno Kickstarter senza peli sulla lingua. 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