{"id":175,"date":"2016-07-15T17:47:53","date_gmt":"2016-07-15T15:47:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/lonework\/?p=175"},"modified":"2019-02-26T20:47:39","modified_gmt":"2019-02-26T19:47:39","slug":"10-giochi-di-carte-fumettisti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lospaziobianco.it\/lonework\/10-giochi-di-carte-fumettisti\/","title":{"rendered":"10 giochi di carte firmati da fumettisti italiani"},"content":{"rendered":"

\"giochi\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div><\/p>\n

GIOCHI DI CARTE A FUMETTI<\/h2>\n

La crescita costante e inarrestabile dell’Area Games\u00a0di Lucca Comics<\/strong>\u00a0negli ultimi 5 anni dovrebbe gi\u00e0 essere di per s\u00e9 un segnale indicativo dello sviluppo inarrestabile del mercato dei board-game<\/em> in Italia.<\/p>\n

A confermare la tendenza sono il moltiplicarsi di editori e i fatturati, a titolo di esempio\u00a0Asterion Press<\/strong>, uno dei principali distributori,\u00a0\u00e8 passato dai 300mila euro del 2011 ai 2.4 milioni del 2015, mentre DvGiochi<\/strong> ha visto i suoi incassi\u00a0raddoppiare negli ultimi cinque anni [fonte: Repubblica<\/a>].<\/p>\n

A farla da padrone sono senz’altro i cosiddetti filler<\/em>, passatempi\u00a0di breve durata, dal regolamento spesso semplice e intuitivo, adatti a tutti i giocatori (anche i meno esperti). Tra questi troviamo titoli come Munchkin<\/strong>, capace di contendere il primato di copie vendute persino a un fenomeno come\u00a0Zerocalcare<\/strong>, o Dixit<\/strong>, ben oltre la soglia delle 20.000 solo in Italia.<\/p>\n

Di seguito troverete una breve guida ai titoli sviluppati da fumettisti italiani, alcuni sono esempi di sfruttamento d’immagine di personaggi o autori\u00a0noti, altri sono\u00a0prodotti dalla grafica impeccabile che si avvalgono dell’esperienza di alcuni dei maggiori talenti del disegno.<\/p>\n

    \n
  1. Valentina, il gioco<\/span>
    \n<\/strong>
    \n
    \"Valentina\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div>Editore: <\/strong>Cranio Creations<\/a>
    \nAutori: <\/strong>Lorenzo Tucci Sorrentino e Antonio Crepax
    \n.<\/span>
    \nQuesto card-game<\/em>\u00a0\u00e8 il primo allegato\u00a0della collana Tutto Crepax<\/em> dedicata a Guido Crepax<\/strong>, indiscusso maestro italiano noto ai pi\u00f9 per il conturbante personaggio di Valentina<\/em>. Ristampato a colori con la consulenza di Archivio Crepax, il gioco si compone di una serie di tessere da disporre\u00a0capovolte sul tavolo e da rivelare a turno per comporre una figura personaggio. In sostanza, non \u00e8 altro che un simpatico\u00a0Memory\u00a0<\/em>impreziosito dal ritratto della femme fatale<\/em> del fumetto.
    \n.<\/span><\/li>\n
  2. Manara: The Game<\/strong> e Manara: Hard Game
    \n<\/strong><\/span>.\u00a0<\/span>
    \"copertina\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div>Editore: <\/strong>Dal Negro<\/a>
    \nAutore:\u00a0<\/strong>Milo Manara
    \n.<\/span>
    \nDue giochi di carte che offrono insieme un nutrito portfolio del loro autore e, nel contempo, un divertimento semplice e adatto a tutti (minorenni esclusi). La meccanica del primo consiste nel collezionare prima degli altri tris di carte dello stesso colore per accumulare punti che faranno denudare gli avversari. Il secondo, invece, \u00e8 un cooperativo (preferibilmente maschi contro femmine) dove\u00a0vince la coppia capace, comunicando a gesti, d’indovinare il contenuto delle illustrazioni.
    \n.<\/span><\/span><\/li>\n
  3. Mythomakya<\/span><\/strong><\/strong>
    \"Confezione\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div>Editore:<\/strong>\u00a0Pendragon Game Studio
    \n<\/a>Autore: <\/strong><\/strong>Luca Feliciani
    \n.<\/span>
    \nFortunato progetto, realizzato in crowdfuding e incentrato sulla mitologia greca, che vede ai disegni <\/span>Mirka Andolfo<\/strong>,\u00a0giovane professionista\u00a0tra le pi\u00f9 quotate del settore fumetto. <\/span>Mythomakya<\/em> \u00e8 un piacevole e raffinato riempitivo\u00a0che offre due modalit\u00e0 di divertimento sviluppate sulle meccaniche della classica briscola, ma implementate con effetti e strategie capaci di entusiasmare anche un pubblico pi\u00f9 esigente.
    \n.<\/span><\/span><\/li>\n
  4. Jenus – il gioco<\/strong><\/span>
    \"Box\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div>Editore: <\/strong>Magic Press<\/a>
    \nAutori: <\/strong><\/strong>Don Alemanno e Immanuel Casto
    \n.<\/span>
    \n<\/strong>Dal connubio tra il\u00a0creatore dell’irriverente striscia Jenus e\u00a0l’eclettica pop star responsabile del\u00a0successo di Squillo<\/em>, ecco un prodotto dissacrante e competitivo dove il vostro scopo \u00e8 sconfiggere torme di demoni a colpi di miracoli e indulgenze. La meccanica, intuitiva, \u00e8 stata migliorata e implementata nell’espansione Jenus – Angeli e Demoni<\/strong>.
    \n.<\/span><\/li>\n
  5. Rat-Man, il gioco senza nome<\/strong><\/span>
    \"Confezione\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div>Editore: <\/strong>Panini<\/a>\u00a0
    \nAutore: <\/strong><\/strong>Stranemani
    \n.<\/span>
    \nProgetto ambizioso datato 2007 e realizzato da Pan Distribuzione, Panini Comics e Stranemani, studio di animazione che ha realizzato anche la serie animata del personaggio creato da Leo Ortolani<\/strong>. Si tratta di un gioco di carte collezionabili (con un’espansione all’attivo:\u00a0Rat-Man il gioco senza nome – Il Ratto, il Brakko e il Cattivo<\/em>) incentrato sulla sfida tra i protagonisti della serie a colpi di gag. L’iniziativa non ebbe un seguito, ma \u00e8 rimasta nel cuore dei fan del ratto.
    \n.<\/span><\/li>\n
  6. Bruti
    \n<\/strong><\/strong><\/span>.<\/span>
    \n
    \"Confezione\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div>Editore:<\/strong>\u00a0Rulez<\/a>
    \n<\/a>Autore: <\/strong><\/strong><\/strong>Gipi
    \n.<\/span>
    \nIl gioco di Gianni Pacinotti, uno tra i massimi autori di fumetto contemporaneo, ha beneficiato della brillante\u00a0intuizione di incrociare il pubblico dei board-game<\/em> a quello dei collezionisti di tavole, inserendo nelle ricompense del crowdfunding di lancio anche le illustrazioni originali. Il risultato \u00e8 una raccolta fondi da record e un prodotto di qualit\u00e0 dal regolamento non semplice (soggetto poi a successive revisioni), ma coinvolgente e dal ritmo serrato, in cui gladiatori medioevali equipaggiati di armi e invocazioni mistiche si scagliano l’uno contro l’altro in un combattimento all’ultima carta.
    \n.<\/span>
    \n<\/span><\/li>\n
  7. Misantropia<\/strong><\/span>
    \n.<\/span>
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    \"Confezione_Misantropia_Daw\"<\/a>Editore:<\/strong>\u00a0Cosplayou<\/a>
    \n<\/a>Autori: <\/strong><\/strong><\/strong>Francesco Stefanacci e Daw
    \n.<\/span>
    \n<\/span>Progetto illustrato dall’autore di A come ignoranza<\/em>\u00a0e\u00a0annunciato nella primavera di quest’anno dopo un ghiotto crowdfunding, al momento – a distanza di mesi – \u00e8 ancora in fase di produzione, nonostante ne sia stata diffusa un’edizione beta print & play<\/em> (ma pare l’uscita sia ormai prossima). La meccanica \u00e8 intrigante e orientata all’accumulo di eventi negativi finalizzati allo sviluppo di psicosi e fobie che prevedono lo svolgimento di azioni particolari e lievemente imbarazzanti da parte dei giocatori (fino a 13, altra lodevole qualit\u00e0).
    \n.<\/span><\/li>\n
  8. Co-Mix
    \n.<\/span>
    \n
    \"gioco_da_tavolo_plancia_confezione\"\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div><\/strong>Editore: <\/span><\/strong>Ghenos Games<\/span><\/a>
    \n<\/a>Autori: <\/strong><\/strong><\/strong><\/span><\/strong>Lorenzo Silva<\/span>
    \n.<\/span>
    \n<\/span><\/span><\/strong>Gioco narrativo che vanta il contributo grafico del disegnatore di casa Bonelli Matteo Cremona<\/strong>\u00a0e che permette ai partecipanti di combinare varie vignette\u00a0in modo da creare una storia. Un intrattenimento adatto anche ai giocatori pi\u00f9 piccoli, semplice e ricco dal punto di vista di illustrazioni e materiali contenuti nella scatola.
    \n<\/span>
    \n<\/span><\/strong><\/span><\/li>\n
  9. Dylan Dog: il gioco dell’incubo
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    \n
    \"gioco\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div><\/strong>Editore:<\/strong>\u00a0Clementoni<\/a>
    \n<\/a>Autore: <\/strong><\/strong><\/strong>Clementoni
    \n.<\/span>
    \n<\/span>Una rarit\u00e0 per estimatori dall’approccio non intuitivo, ma dalle meccaniche elementari e adatte a tutti. Il gioco dell’Old Boy di Casa Bonelli offre, insieme ai set di carte ricchi di vignette estrapolate dai fumetti originali, anche una componentistica curata che vi caler\u00e0 nelle atmosfere di Craven Road. Scopo del gioco \u00e8 raccogliere una serie di oggetti utili a fuggire dagli incubi ispirati alle storie di Tiziano Sclavi<\/strong>.
    \n.<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
  10. Suicidium
    \n.<\/span>
    \n
    \"Carte\n\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure><\/div>.<\/span>
    \n<\/strong>Editore:<\/strong>\u00a0
    Officina Meningi<\/a>
    \n<\/a>Autori: <\/strong><\/strong><\/strong>Valentino Sergi e Michela Coletto
    \n.<\/span>
    \n<\/span>Segnalazione in coda per l’irriverente gioco sviluppato dalla vostra amichevole Officina di quartiere\u00a0con il contributo delle star del fumetto\u00a0Marco Tonus<\/strong>, Felinia<\/strong>, Miguel Angel Martin<\/strong>, Tuono Pettinato<\/strong> e Davide La Rosa<\/strong>.\u00a0L’obiettivo di questo card-game, che offre una doppia modalit\u00e0 di divertimento, \u00e8 porre fine alla vostra esistenza o spingere gli altri a farlo (per finta, ovviamente!).
    \n<\/span><\/span><\/span><\/li>\n<\/ol>\n

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